第四十二章 进入副本(2 / 6)
很可惜的是,他所在的街区的图书馆里面并没有记载关于玩家使用卡片的情况。
也就是说,除去一些常规性质之外,纳特克斯没办法根据npc使用卡片的情况来了解卡片对玩家的作用,那些数据都不具备参考性。
不过系统倒是让纳特克斯明白了。
被使用后的副本卡片:支付积分,进入相关副本,这张卡片已经被使用,你进入后将不会有任何任务和奖励
是否支付5积分进入副本?
当纳特克斯将手放到眼前漂浮着的紫色卡片的时候,出现了上述的文字。
很显然,森林之主弄出的这个游戏采用了很经典的“刷本任务”。
我们玩游戏,尤其是可以重复玩的关卡过关奖励式,一般来说,第一次游玩其中一个关卡的时候,通关将比重复游玩通关得到的奖励更多。
这个卡片机制也差不多如此。第一次使用卡片后,卡片有具体的任务和相关的奖励。
但完成过后,卡片就不会再有这些任务和奖励,这个副本就变成了一个可以自由探索的沙盒世界。这种沙盒世界有利有弊。
利是不需要再完成任务,你就能从被动化为主动,可能的危险也会大大降低。
弊是没了任务,想要再从这个副本里捞到什么好处就会变得格外艰难,因为一切东西都只能由自己来探索。
这也是为什么蒙太奇见到纳特克斯手中还未使用过的卡片的时候,表现得如此激动的原因。
他需要新的机遇。
就是不知道,这种主动放弃游戏的玩家是否还会遵循和玩家一样的卡片机制——任务加奖励。
结合npc使用卡片表现为沙盒探索世界来看,蒙太奇最大的可能性就是利用新卡片获取更多知识,而不是完成任务。
不管怎么说,卡片的使用机制恰好便宜了纳特克斯,因为他最擅长的就是利用环境了。
凭借那些如bug般的知识体系,纳特克斯自然不需要用普通人的方式探索副本了。
好了都说了这么多,也该进入正题了,那么……