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第65章 沉淀(1 / 4)

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虽然炎国与和国之间还算是有一点距离,但这个世界的交通还算发达,再加上坂口自信的要求,他的助理很快就搞到了一份《神话之劫》的光盘。

坂口自信虽然并不懂得炎国文字,但史克威儿公司既然能对游戏做出炎国本地化修改,其内部自然是有着懂炎国语的翻译人员的。

于是翻译在一旁为坂口自信实时的念着游戏中的文本,坂口自信就这样光明正大在自己的办公室玩了起来。

作为业内知名制作人,jrpg领域的大佬,《神话》的制作水平在坂口自信的眼中无疑是极为粗糙的。

如果是在史克威儿内部,游戏制作成这个样子,那必定是要求打回重做的水平。

就连在一旁旁观的助理都发出了不屑的声音:“这个游戏果然只是一个粗制滥造的电子垃圾,根本不能和我们的游戏相提并论。炎国玩家,看来的确不懂得欣赏。”

坂口自信却没有附和对方的说法。从进入标题画面,选择新建游戏之后,他的眉毛就微微一挑。

随后进入游戏那设置巧妙的新手教程,有着丰富开发经验的坂口一眼就看懂了其背后原理。

“这段引导教程是可以写进游戏制作的教科书中的水平。”坂口自信大为称赞,“虽然就水平本身来说还远远不足,但其风格和理念,我能在其中看到宫我君的风范。”

坂口自信口中的宫我君,指的自然是任我行的知名制作人,世界顶级游戏制作大师,宫我茂。

接下来的几天,坂口自信都一直在这样的氛围当中推进着游戏内容,并对游戏中的许多创意大加赞叹。

最后游戏通关之后,坂口自信在助理的提醒下重新进入游戏,更是被第二轮游戏的创意深深感动。

“这个游戏的制作人很有想法,虽然部分处理稍显青涩,这是经验不足的原因。但总体而言水准颇高,只是被成本限制了他的能力。而我能够在这个游戏中看到这位制作人非常、非常高超的游戏制作理念。”

坂口自信对一旁的助理解释道。

“而且这游戏中的部分内容对我也很有启发。我们原本打算和艾尼克丝共同制作的那个游戏,原本我还有些内容没有思路,现在也涌现了很多想法。”

说到这里,坂口自信轻轻的叹了口气。

“炎国的游戏行业,或许不会沉寂太久了。这将会是一个最为竞争激烈的时代。”

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