第84章 首日销量出炉(1 / 3)
十一月份看似还有很远,然而实际上却是转眼便已来临。
从首次封闭测试的七月,到已经濒临发售的十一月,微光工作室众人在林异的带领下埋头苦干,最终还是将游戏开发成为了预想中的样子。
七位英雄各有特色,不仅各自都有着自己专属的能力、专属的成长系统,每个英雄也有着各自专属的剧情、专属事件甚至独特地图和特殊装备。
地图方面,在邱树和高参的不懈努力以及几次测试的玩家反馈之下,他们最终拿出了五十张各具特色且质量极高的主要地图,以及多达一百张的小型地牢和迷宫等地图。
游戏的故事背景和世界观也在楚流苏的精雕细琢之下不断改进,最终得以完善。
它脱胎自dnd世界观,却最终与dnd背景做出了极大差异化。楚流苏还超常发挥了自己所擅长的部分,向其中完美融入了一些炎国特色的宗教、民俗等文化背景。
最终这些元素共同构建出了一个诡异、黑暗、压抑但却又充满希望的世界。
而在这个美好的世界观下,麦白用自己最擅长的短篇、零散叙事风格为游戏当中添加了大量简短有力的任务故事,将七位英雄和游戏中的npc塑造的深入人心,即使是林异也挑不出什么毛病。
也许是身为主编的压力提供了更为强大的动力,这姑娘在这又接近一年的工作中成长的飞快,对剧本的塑造越来越得心应手。在写其擅长的短篇故事时,其编剧技能甚至可以近乎高级水准。
至于自制地图功能,也终于在林异和梁楚楚的努力之下将其中难关通通攻克,经过数次迭代之后变得非常直观且易上手,即使是武豪也能用这个功能做出一张像模像样的地图出来。
而最重要的联机功能,则是直到游戏进场压盘之前一天,林异还在反复修改着实现方案。
这其中最大的麻烦自然就是数据交互以及服务器如何搭建的问题。
游戏的随机性极强,每一局都会有完全不同的地图生成方案,而玩家们在游戏中又会遇到许多事件、大量刷怪爆装备,还有技能搭配和运算,都会产生大量的数据交互。
更重要的是,玩家们的自制地图要如何直接在游戏内进行分享,如何让一名玩家进入其他玩家自制的地图当中。
最终,林异还是采取了中央服务器+玩家p2p的联机方式,让玩家可以直接互相传输下载地图数据。
“如果有个在线销售游戏的社区平台就好了……”林异发出了不属于这個时代的感慨。