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第99章 手绘水彩(1 / 4)

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“艺术风格?”

林倩和林异蹲在一边,一起盯着电脑屏幕。

首先两人还是先总结了一下微光一直以来采用过的艺术风格。

“我们一直以来的画风基本上很难称得上有什么特殊的艺术风格……”

林倩动笔,刷刷在板子上勾了几笔。

“插画倒是比较精致,由于我们一直以来都在jrpg领域摸索,所以基本上都是动画里比较常见的平厚涂风格。

“神话之劫的话,说是炎国古风,其实本质上还是动画风格。”

林倩随后又在板子上勾勾画画,点了个有些模糊不清的角色。

“莫洛亚的话……就是偏向写实风格了,总体艺术风格对dnd和魔戒有所参考。不过这个游戏里插画比较少,游戏本身的画面除了色调比较黑暗以外也没什么特殊改变。”

林异托着下巴思考了好一会儿。

其实虽然林倩说了这么多,但以林异的眼光看来,这些都可以被归类在“矢量艺术”这个大类之下。

矢量艺术,听起来很唬人。

其准确来说不应该被称为一种艺术风格,而是一种画面展示技术。

而在林异的前世,后来由这个技术所诞生的一类游戏则非常平易近人。

那就是flash游戏。

和预渲染3d(也就是通常所说的25d一样,矢量艺术也是后像素时代的产物。

同样的,也是现在大多数游戏公司采用的主流画面显示技术。

相比起预渲染3d,矢量艺术对画面展现效果的下限更低,但上限也更高。

换句话说,用这个技术做游戏,能把画面做成什么样,全看开发者本身的经验、实力、以及……

资金。

这也是为什么烛光可以做出备受好评的画面表现,而微光这边的画面效果却一直都能被当成是一项重大缺点。

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