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第118章 销量等级,已经结束了?总而言之游戏开卖!(1 / 3)

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“这个销量区间的游戏基本没有大厂能达到,也一般不会是热门题材和游戏类型,那些游戏就算再烂也会有一定的购买基数。

“所以在这个销售量区间的,一般是独立制作者或者小作坊开发的小众游戏,比如大部分你们听都没听过的galgame。

“然后是1万到10万这个级别,我们可以称为【小众佳作】游戏。

“理由同上,这个销量的很少会有大厂和大众题材游戏。

“而相对的,小作坊的小众游戏能达到这个水平,就已经可以说明其在目标玩家群体中口碑相当不错,不仅可以回本,而且能够盈余许多。

“大部分你们耳熟能详的galgame基本都在这个级别,比如去年可乐美发售的《心动回忆》,截止目前销量就在这个区间之内。

“顺带一提,微光和烛光的前几部游戏,也在这个区间之内。

“虽然不是全球销售,不过其实这个水平的游戏,全不全球也没什么太大区别。

“就算放眼国际上,其他国家在这个水平的游戏,其实也是主要由本土玩家贡献销量的。

“然后就是10万到50万这个区间,可以称为【二线中坚】游戏。

“大部分二线主流jrpg游戏都在这个区间以内,比如法老空的《英杰传说》。

“微光之前的《神话之劫》,也正在这个销量区间之内。

“马赛克工作室之前的《幻想千山》在欧美、和国和炎国三地同时发售,到现在的总销量也才49万,不到50万。

“随后就来到了50万到100万这个级别,我们称为【承上启下】的游戏。

“这个级别的游戏就开始出现大厂的作品和热门大众题材游戏了。

“或者如《英杰传说——天空轨迹Fc》这款二线厂商出品的顶级jrpg,也可以摸到这个边。

“而我们炎国国内,能到这个水平的厂商,寥寥无几,而且都需要卖上数年才能够数。

“微光的黑暗莫洛亚如此爆火,他卖到现在差不多也快一年了,也不过才刚刚突破到这个水平,正好达到50万而已,摸到了这个边。

“然后是100万到250万,也就是我之前说过的【知名杰作】级别的游戏。

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