第131章 收集型游戏,妖精与魔法卡牌(2 / 3)
不过还好,自己最后还是光明正大的发挥出了全力来正面比试,没有丢脸。
“好了好了。”林异上前阻止了两人继续争吵下去,“虽然输了比试,但你的设计也通过了我们的面试考核。赵阔你就在你姐的部门里干吧。
“正巧我们现在要做的这个游戏,其中要做的设计工作非常多,我们对伱还是有很大期望的。”
“对嘛,等以后你多做出些成果出来,给你个经理当当也不是不可以哦。”林倩拍着赵阔的肩膀。
“哎……”赵阔愁眉苦脸,为自己没能pk掉林倩当上总监而感到遗憾。
经过了好一番折腾,赵阔终于正式入职了微光,在林倩的分配下开始为角色做着设计。
正如林异所说,这个新游戏的角色将会非常非常多。
而且不止是角色,游戏中还将会有大量的美术设计工作要做。
除此之外,剧情、角色培养、数值设计、对战系统等等,都要花费大量的工时。
因为这一次的游戏,是一款“收集型”角色扮演游戏。
何谓收集型游戏?
正如仓鼠喜欢收集并囤积食物一样,人类同样有着收集事物的天性。
比如早期的集邮和收集各种版式的钞票;
后来还有收集干脆面里的卡片,收集可乐或者啤酒的瓶盖,弹珠等;
又或者是在某些人群当中长盛不衰的收集古董和玉石等等。
甚至还有些人会收集各种稀奇古怪的东西。
因为人类可以从这种“收集”并“囤积”的行为中获取到相当程度的满足感。
而且这种满足感,是基于人性最底层的本能,是大部分人都或多或少会有的一种行为习惯。
而“收集型”的游戏,所带给玩家的正是这种满足感。
在林异的前世,这类游戏从最早创立了这个玩法的世界第一ip宝可梦、到后来的各种二次元抽老婆手游,几乎全部都可以被归类到这个游戏类型当中。
而除此之外的大量其他类型的游戏当中,也几乎不存在完全没有收集要素的游戏。