第139章 作为玩家,我只感觉到前所未有的幸福。(1 / 4)
正如之前林异所预言的那样——
收集资源,始终是人类最底层、最本能的一种需求。
这种需求不分人群,不分性别,不分圈子。
再加上这游戏极其简明易懂的上手难度,明快可爱的动漫画风,虽然没有什么深度但却足够有趣的剧本文案,以及掌机先天的优势:便携——
最后在加上决定性的线下面对面联机系统。
让玩家们只要在外面见到同样拿着掌机的人,甚至他们此前根本都不认识,但却可以随时随地直接来上一盘决斗,或者只是单纯的打开图鉴炫耀一番自己的闪耀妖精,然后互相交换自己的卡牌,满足自己的图鉴,或者补充自己的卡组。
更不用说,这游戏还分成了“天使”与“恶魔”两个版本。
当玩家们交流之后便可发现,这两个版本的游戏之间,可收集物品有着相当大的差异。
但是与此同时,两个版本的游戏却可以正常联机,可以决斗,可以交换这些自己版本原本没有的卡牌和妖精。
这就更加促使了玩家们与其他人的交流意愿。
自闭独狼始终是少数群体,社交对于大部人而言都是本能的需求,毕竟人类本身就是一个社会性的群居动物。
在这样的氛围之下,哪怕原本根本就不接触游戏的现充,手里也会随时备着一个掌机,而他们掌机里可能只有一个游戏——数码妖精,以便于随时随地都可以和其他人聊起共同话题。
而更不用说的是,微光这个新游戏,其中无论是灌注的诚意还是游戏自身的品质都无比厚重。
光是游戏中各式各样、有着详细设定的不同生态和背景环境的妖精就有数百种。
而这些妖精还有着不同的进化阶段与进化形态。
就拿游戏中最有代表性的吉祥物妖精-板栗兽来说,就有着幼年期、成长期、成熟期和完全体四个进化阶段。
而在成长期时,板栗兽还可以通过使用不同的卡牌来达成不同的进化条件,分别进化成为“天使”与“恶魔”两个不同种族形态的成熟期妖精。
这还只是一只妖精而已。
而各式各样效果各异的卡牌更是多达数千张。