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第141章 来自旧世代游戏的,震耳欲聋的呐喊(1 / 3)

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【与《最后幻想7》相对的,数码妖精没有最后幻想那般制作精良的新世代画面,但却有着极为令人沉迷的游戏玩法,丰富到令人吃惊的游戏内容,并且它直接开创了一个全新的游戏品类:收集型rpg。

同时,游戏还在其基础上衍生出了一个更加具有深度、具备策略性的战斗系统-集换式卡牌游戏。

虽然在事实上,集换式卡牌游戏并非由数码妖精所创立。

在数年以前,一种名为《万智牌》的实体卡牌游戏就已横空出世,创立了“集换式卡牌”的概念,并横扫了整个欧美社交桌游圈,无比风靡。

但其一,万智牌仅在欧美地区比较出名,在其他地区却并不算热门。

其二,万智牌仅仅只有实体卡牌,却没有由此衍生出其他任何相关电子游戏,也几乎很少有相关背景的二创故事,这导致其流传度和传播性远远不如dNd类型的桌游——要知道dNd虽然影响深广、衍生无数、历史地位高超,但其本体却也依然还只能算是一个仅在欧美地区流传的小众爱好圈。

就更不用说还需要和桥牌或者斗地主等其他传统实体卡牌游戏在一条赛道上竞争的万智牌了。

而《数码妖精》不仅制定了一套属于自己的、全新的卡牌游戏规则,并且开创性的将“集换式卡牌”的概念添加到电子游戏当中,并与自身创立的“收集型rpg”相融合,完美的构建出了一套“收集-交换-战斗-收集”的闭环游戏系统。

在游戏世界中探索收集,与其他玩家或者npc进行交换来组建牌组,并且用这套牌组进行战斗,而战斗又可以获得新的卡牌——

这套以“妖精卡牌”作为核心的游戏系统几乎可以令每一个接触到它的玩家深深着迷。

而除此之外,这一套游戏系统还特别契合“掌机平台”的游戏模式。

能直接揣在兜里、随时随地拿在手上的模式,赋予了这套“收集-交换-战斗”的机制最为合适的游戏体验。

除了掌机以外,这一套系统几乎不可能在现在的其他任何平台上复刻其成功经历。

再加上游戏易上手高上限的特点,使得任何人都可以轻易理解游戏的玩法,然后被游戏的剧情内容一点一点引导着开始向更深层次的玩法迈进。

而这也就直接导致了这款游戏在大量原本并不接触游戏的其他人群中,如同炸开的烟花一般,飞快的辐射开来,进而收获了现在这个堪称恐怖的销售成绩。

至于最后的购买建议——

Ex,无法评估。

作为bSp掌机平台独占的游戏,想要体验《数码妖精》,就必须要购买bSp掌机。

但是坦白说,bSp平台目前的游戏阵容并不算合格,单以掌机平台自身而言完全无法与任我行的mdS相比。

为了一款游戏而购买一台掌机,这似乎对于大多数人来说无论如何也不能称之为划算。

但——仅从游戏角度而言,我认为这款游戏完全适合所有人购买。

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