第143章 FPS!(2 / 3)
从《德军基地》到《索尔之锤》,所有fps类型的游戏……有哪一款游戏是跟你上面说的那几点有关系的?
“我当然确定。”林异点了点头,“我一直跟你们说,思路要开阔。做游戏哪有那么多条条框框,当然是怎么好玩怎么来,擅长什么就做什么了。”
“……总之我还是无法想象你说的那种‘fps’游戏要怎么做。”连高参都承认自己的脑洞在这一刻失效了。
“那就先保持期待吧,等我之后写出企划方案来再给你们详细解答。”林异神秘的说道。
“行啊,那我们就不负责任的期待着了,‘老师’。”楚流苏注视着他的眼睛,笑了笑。
“不过在那之前,咱们还有一些工作要做。”林异转移话题说到,“首先我们要将游戏引擎做一次升级,让其适配3d技术和fps游戏的开发。”
“还有剧本和世界观,也可以先做起来。”
“另外玉璧那边也可以联系一下,玉璧今年和我们同期发售的游戏波斯国王:阿拉伯之夜就是一款3d游戏,也许我们可以和他们寻求一些技术支持。”
林异一项一项将工作安排了下去,众人各自领命,整个公司如同一台开动的蒸汽火车,再度轰隆隆运转了起来。
而林异这边,则继续一边为新游戏做着企划书,一边思考着游戏引擎的改造方案。
他们现在这个游戏引擎最大的特点与长处,就是从“地图制作器”衍生而来的“便捷自定义”功能。现在引擎要做3d化,这个功能不仅不能就此抛弃,他反而还想要往引擎当中塞入更多的兼容项目。
因此对于接下来这款游戏要如何去做,林异的想法是:
不能像之前的游戏一样——将大量的资源倾斜在游戏的某个方向上,让游戏的这一方面呈现出顶级效果。而游戏其他方面则相对比较粗糙、徘徊在及格线水准。
这一次林异更希望的是做出一个各方面内容都比较全面的水桶,让玩家在游戏的方方面面全都能获得非常不错的体验。
选择自己最擅长的一个内容,一条路走到黑——这虽然是一条很容易出成绩的捷径,对于中小工作室和小作坊来说非常友好。
但一个游戏公司想要做大做强,是不可能一直依靠这样的捷径的。