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第161章 恐怖游戏(1 / 3)

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在卡普车的新时代恐怖游戏《生化危境》推出以后,游戏取得了口碑和商业上的空前成功。

这款游戏不仅和《古墓靓影》一同定义了“3d动作冒险游戏”应该是什么样子的,同时这款游戏本身也定义了“生存恐怖游戏”的新类型。

并且将“恐怖游戏”这个原本仅仅只属于小众的游戏品类推广到了大众视野当中。

一款恐怖题材的游戏,销量竟然可以达到300万这个数字,和那些大众类型的经典游戏大作一争高下,这不得不说堪称是一种奇迹。

这样的成就是出乎所有人意料之外的。

甚至连游戏的制作人三下真司都曾在采访时明言,就连他自己都没有想到一款恐怖游戏竟然可以获得如此空前的成功。

毕竟“恐怖游戏”本身,先天就有着非常巨大的限制。

首先不谈游戏,但就“恐怖”这个题材本身,能够接受的人就不会很多。

而对于那些能够接受,甚至乐于接受恐怖题材的人来说,恐怖游戏还有另外一个问题——

那就是游戏不可避免的会在“吓人”这方面重复各种已有的套路,导致玩家在后期失去兴趣,产生腻烦心理。

而生化危境对此的解决办法是——

不解决。

没错,既然解决不了,那我就不解决了。摆烂,躺平,就这样吧,你爱吓到不吓到。

这也是很多恐怖题材深度爱好者对此所诟病的一点——作为一个恐怖游戏,生化危境实在不怎么足够恐怖,它还是更加偏向于“动作冒险”一些。

但生化危境在商业和口碑上取得了这样的巨大成功,说别人不眼红,那是不可能的。

可乐美就是其中之一。

而他们为此而推出,用来争夺恐怖游戏这片市场的游戏,就是高参刚刚在玩的游戏——《静寂岭》。

压抑的氛围,无处不在的浓雾,现实世界和表里世界的切换,这款游戏和《生化危境》不同,在专属于“恐怖”这一项元素上发挥出了超强水准,不仅在销量上完全没有落于下风,而且在口碑上同样取得了巨大成功。

高参擦了擦额头上的汗水,坐在椅子上喘了半天,终于平复下了自己激动的心情。

“不得不说,虽然这游戏非常吓人,但是剧情极其出色,氛围营造的也相当优秀,很多内容和元素都让人眼前一亮。”

高参和众人说着他玩过游戏之后的感想。

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