第168章 《海底》正式发售!(1 / 3)
和李大胆抱有相同想法的人并不在少数。
实在是因为“恐怖游戏”这个题材,虽然是一个小众品类,但也的确实在是已经被业界研究的太透彻了。
作为一款游戏载体的恐怖作品,其中能吓人的套路正如李大胆所说——实在是没有多少。
这一点从早期像素时代的《鬼屋》开始,直到后来的《生化危境》,其实都没有做出太大的突破。
《静寂岭》的出现倒是让恐怖游戏在吓人这一点上做出了一些改变,让人看到了一些新的可能性。
但其中的手法和原理却和静寂岭本身的世界观高度绑定,难以复现。
而且就算真的复现了,也只不过是第二个“静寂岭”而已。在玩家已经有所准备的情况下,这些手法能起到多大的作用,也实在是一个很难说的事情。
对于外界的种种观点和看法,微光工作室《海底》项目组的开发人员们在私下里的表示是:
啊对对对,你们说的都对。
咱们就等着看你们吃穿日切抽就完了。
不把你们吓个好歹出来,都对不起咱们这段时间为了开发游戏而受的那些罪。
坦白说,林异绝对是一个好领导——项目管理出色,工期进度宽松,不强制要求加班,不天天带人开会喊口号,所有一切的一切最终都只跟你落实到游戏开发这件事情本身上面。
所以跟着林异开发游戏的这几个月来,他手底下的这些人在身体上并没有怎么难过。
遭罪的是心理层面……
“这游戏可算是开发完了,”张哥向后一瘫,靠在椅子上:“为了响应林导的要求,给这游戏搭建一个真实可信的环境,你们知道我看了多少案发现场的照片么?!
“我特么每天做梦说梦话都是‘尸体的姿势’和‘血迹的形状’,还有什么血衣、凶器、凶宅之类的内容,吓得我老婆都领着孩子回娘家了,说等我什么时候恢复正常才回来!”
桌子对面的老刘嘴角抽搐了一下:“看个照片有啥好吓人的,我们为了学习恐怖故事的演出方法和镜头语言,做出那种氛围,被林导拉着看了上百部恐怖片,而且全都是最吓人最经典的那种!