第192章(1 / 4)
在游戏最终实际完成之前,谁都没想到,邱树的这款解谜游戏竟然开发了如此之久的时间。
距离《银色子弹》发售,《海底》、《荣光》、《时空》三个项目正式成立到现在,居然已经过去了接近一年的时间。
尽管最一开始的时候,林异就说过,这回的三个项目并没有工期要求,是为了给大家放松练手的小成本游戏。
结果最终,《时空》这款游戏竟然花费了这么久的时间,还是出乎了所有人的预料。
这倒不是邱树的项目管理能力差劲,或是游戏开发过程混乱——
实在是在这款游戏当中,邱树实在灌注了太多的心血,添加了他太多的想法。
邱树和任书言不同。
任书言是林异的粉丝,他在开发游戏的过程中非常大量的模仿和借鉴了林异的设计理念与思维方式,这与他刚一出道接触的便是林异的游戏有很大关系。
尽管林异认为这并不是一个好现象,但是任书言想要找到自己的风格,目前的积累和经验尚且有所不足,因此暂时也没有其他办法。
而邱树的情况却又有不同。
他早在许多年前就已经有了自己的作品,虽然没有因此而年少成名,但至少他的作品是非常有名的。
若从这个层面上去论资排辈的话,邱树甚至应该是林异和微光所有人的前辈。
因此邱树有着自己一套开发游戏的想法和理念,而不是任书言那样完完全全的白纸。
在加入微光以后,邱树更多的是在开发游戏的过程中,从林异的身上学习理论与方法,来弥补自己的不足,以此来突破自身的瓶颈。
而不是任书言那样完全的模仿。
直到现在,他终于感觉,自己的积累已经完全足够甚至满溢,是时候重新开始制作一款自己的游戏了。
而游戏的类型与题材,自然也是他最擅长、也最喜欢的解谜冒险游戏类型。
《时空》,这款游戏,几乎倾注了他这这么多年以来,几乎全部诞生和记录下来的创意与灵光一闪,以及从林异这里学到的所有的知识和技巧。