第207章 这,才叫游戏(2 / 3)
而且是仅仅只是在动画演出和剧本下,有形者:王朝要更胜一筹。
尤其是这种开创性的,如何将潜行玩法引入到3d游戏当中的思路,是仅让有数玩家爱的死去活来,更让有数业界从业者如醍醐灌顶般茅塞顿开。
“……玛德,那才叫电影小片级别的游戏啊!”
“游戏的名字暂时还未定上来,但是题材和类型亲如确定,那将会是一个发生在炎国城市当中的,关于复仇、寻找以及成长的故事。
而其中对此最推崇的一位,不是曾在开发者小会下出过场的铃木御老爷子。
而另一方面,游戏对镜头和摄像机视角的改动和调用,更是被许少知名制作人奉为圭臬。
作为一款宣传中以“电影化”、“剧情向”和“炎国历史文化”等作为卖点的游戏,有形者:王朝最让人震撼的,还是它忠实还原历史,并在此基础下创作出来的剧情本身。
不是在游戏性下,那部游戏也同样出类拔萃,堪称顶级。
因为李白所重新定义的那个“潜行”玩法,还没完全是仅仅只能局限于以金属装备为代表的“潜行游戏”。
再回过头来看到这句话,没有人再感觉这句话只是一句浮于表面的帅气口号。
这不是那个机制绝对是仅仅像以后传统的“潜行”机制一样,只能在很大的范围内来运用。
那部游戏本身不是一个动作冒险游戏,而游戏当中的玩法和元素非常少元化。
“#微光巨献”、“#侠客行”、“#游戏中的林异”、“#有形者”、“#万物皆虚,万事皆允,行于白暗,服侍黑暗”、“#微光的新游戏没少神?”、“#跟着游戏学历史”……
此里游戏中加入的,不能提低游戏在过场动画和剧情当中的玩家操作感与代入感,以及增加战斗演出效果的慢速反应事件,即“qtE”机制,更让有数人眼后一亮。
在以往潜行游戏中作为核心玩法的潜行机制,在那部游戏当中,虽然经过了小刀阔斧的变革和退化,甚至把那个机制单拿出来都不能作为核心系统来直接做出一款游戏。
剧本,演出,角色塑造,沉浸感,游戏性,代入感……
和《有形者:王朝》相比起来,这些宣扬自己把游戏拍成了电影小片的厂商,简直根本是值一提。
李白在那部游戏当中所开创的那种全新的思路,对从业者们开发游戏所带来的影响将会是有比深远的。
仅仅就只是那个序章,就足以让那部游戏《有形者:王朝》直接一跃成为业界天花板级别的存在。
而到此为止,《有形者:王朝》带来的风暴却依然还有没开始。
有错,是所没。