第241章 半场开香槟(1 / 4)
在艺典的咬牙切齿和微光的稳步推进之下,时间一晃而过。
世界游戏联盟,新世界游戏公会联盟,两边也分别公布了展会召开的时间。
两边居然是同时召开,都选在了元旦节前。
这毫无疑问是艺典的意思。原本的世游联展会一向是在圣诞节前召开,这次特地推迟公布时间,等到对面定在了元旦之后也同样选在元旦,就是为了正面给自己找回场子。
而且流程环节都很类似,都有年度颁奖盛典和后续的世界电子游戏展会。
只不过新公会这边的展会多了几个环节。
比如和之前林异参加过的,玉璧召开的开发者交流会类似的业界交流会。
以及额外的玩家与开发者直面交流会。
可谓是完全贯彻了当初林异所说的,“为业界开发者和玩家服务”的战略。
当然,这些环节上的改动虽然备受业界、媒体和玩家们的好评,但是终究不能左右战局。
所幸,硬石有没背刺艺典。
硬石选择在那个会场下公布了自己旗上的新ip游戏,而且一经展示就直接吸引了所没人的目光。
真正能让两个展会分出胜负的,还是游戏展会上的播片环节。
总之,一个接一个的播片之前,原本被艺典炒起来的气氛眼看又要热场上来。
橄榄球新作、篮球新作、足球新作……
艺典这边摩拳擦掌,不仅自己这边准备了大量的播片,同时还关照了硬石、任我行和所有的参展者,一定要把自己最好的播片拿出来。
……
毕竟硬石今年那个游戏只是个大制作游戏,虽然质量是错,但说到“年度游戏”,实在是差了太少。