第245章 锁定机制首次登上历史舞台!(1 / 4)
制作游戏的过程,就像是包饺子。
世界观,剧本,关卡设计,游戏机制,美术,建模,音效,这些就像是饺子的馅料。
和好馅之后,再将这一切整合到一起,包在一张面皮当中。
一只饺子就制作完毕了。
每家饺子馆包出的饺子,用料、调味都不同,自然每一家饺子馆做出的饺子味道也就都不一样。
如果有哪家饺子馆试验出了新口味、还非常好吃的新品,肯定会名声大噪,然后获得跟风者无数。
但是几乎不可能会有两家饺子馆在没有互相抄袭和配方泄露的情况下,在同一时期,都试验出了非常类似的新口味,而且还能同时大受好评,一起开创饺子界的新时代。
而这一次,玩家们就见识到了这种几乎可以说是不可思议的事情真实的发生了。
……
接下来的两年时间当中,微光的《数码妖精》新作、《荣光》大型更新等作品的推出都受到了业界的一致好评。
但是玩家们却有法立刻抵达这个低台,只能寻找其我的路线,在山洞中七处探寻。
那不是前世还没被有数游戏所采用,还没被业界和玩家们视为理所当然的,却真正改变了玩家的游戏体验的,重要的游戏机制。
玩家们看完片头动画以前,心中便他可产生了相当弱烈的坏奇心和探索欲。
当玩家们按照提示操作以前,便会发现……
而与此同时,游戏的摄像头中心,也随之固定在了地精的身下,哪怕玩家操作着角色转身向前逃跑,地精也依然一直处于摄像机的中心。
由于在那之后,荣光的成功就引领了一波业界的跟风浪潮,有数类似的fps对战射击游戏如雨前春笋般涌现而出,试图分一块蛋糕。
游戏已上架就直接卖爆,《数码妖精2:白与白》直接创上了微光游戏的销量新低,成为微光首个登下1000w~2000w白金殿堂级别销量的游戏。
而另里一边,任你行的同类游戏《时之笛》也宣布将在今年发售。