第4章 微光工作室(2 / 3)
要是这个林异也是这样的人,那估计就没什么可期待的了。
“呃,没问题。”林异倒是不知道为什么楚流苏会这么问,随后应了一句就拉开椅子坐了下来。
楚流苏也从旁处拽过来一把椅子,坐在了林异旁边。
事实上,虽然真的将林异请了过来,甚至还被林异写的剧情和说的话有所触动,但楚流苏依然还保持着近乎悲观的理智和冷静。
因为写一小段支线剧情文案,和主导一个游戏的剧情编剧,这是两种完全不同的工作。
能够写好一段短剧情的人大有人在,在网上什么论坛帖吧知也之类的地方逛一圈就能看到一大堆。
但是想要为一个完整的游戏进行剧情编排,要考虑的事情就远不止是剧情本身了。
故事的长短就是一个最显而易见的问题。
写一小段精彩的故事很容易。但如何把精彩的故事拉长,掌握好节奏,并且不超脱出游戏本身的世界观框架,这都是很考验编剧功力的地方。
除此之外,还有如何让剧情融入到游戏玩法,如何融合游戏机制,以及游戏的画面表现力能不能跟的上剧情内容这些种种问题,都是编剧需要考虑的事情。
对于一款角色扮演类游戏来说,剧情就是游戏的核心内容,编剧的水平对于游戏的影响是方方面面且无比深远的。
而林异除了一小段写在“狂虎”这个灾难中的支线剧情以外,并没有任何相关资历与工作经验。
楚流苏对林异唯一的了解,就是武豪的个人说辞。
楚流苏甚至怀疑武豪是不是不愿意再去费力的联系其他编剧作家,才把林异推给了自己。
微光游戏已经到了濒临倒闭的边缘。
把工作室的命运交到这样一个不知底细且唯一履历还不怎么拿得出手的人手上?
楚流苏脑子又没被门夹过。
这次面试,说到底只是没有选择的选择。
尽管楚流苏个人很喜欢林异在狂虎中写的那段支线剧情,但是否能够担当起编剧的大任……