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第5章 剧情的问题所在(2 / 3)

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这部游戏获得了口碑销量双丰收之后,更是为许多从业者提供了一个经典好用的故事模板:

少年遇到少女,一路打怪升级,经历不同的感情纠葛和民族与人间大义,最终拯救世界。

最好再有点刀子就更完美了。

故事虽简单直白,但足够感人,而且很适合复刻。

虽然直到现在为止也没有哪家国游工作室再度复现这种辉煌。

楚流苏自然也是想走这个路线。

但可惜的是,她显然并不擅长这路故事。

不仅感情纠葛的层面有些用力过猛,篇幅过多,盖过了主线。

而且故事走向本身也没什么看点,乏味且枯燥,充斥着“这里应该是这种剧情”的工业感。

最重要的是,剧情故事为了设定有着太多的让步,因而导致非常枯燥无味。

所以林异在思索了很久之后,决定把对方给出的大纲完全抛弃,保留个基本的思路,在此基础上重新进行创作。

反正对方临走前不是也说了“具体细节你自己把握”么。

说实话,要不是自己只是来面试的,多少还要给对方留点面子。

林异连这个基本的故事走向都想直接给扔了。

“这种世界观下,开篇又在庙里,嗯……很适合写民俗传说类型的故事啊……”

林异摸了摸下巴,在电脑上敲下了第一行文字:

“时间:未知。地点:离魂山,破寺庙。环境:浓雾覆盖。”

……

“(艰难打败敌人之后,师父出现在主角的面前。”

“主角:师父,我把这怪物打杀死了,没有辜负你的期望……”

“师父(面色慈悲,用手抚摸着主角的头发:你做的很好,好好休息一下吧,为师背你回寺里。”

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