第24章 不浪费时间(1 / 3)
入夜。
外面的街道上很久才会伴随着车声划过一道光亮。
在这城市边缘的小角落中,这里的人并没有什么繁华的夜生活。
在这个时间点上,除了还在公司7加班的社畜以外,绝大多数人基本上都已经躺在床上和周公喝茶了。
隔壁屋的武豪自然也是一样。那呼噜声就像附了魔似的具备超强穿透力,能打真伤的那种。
而林异此时却还坐在自己屋子的小书桌前,正飞快的敲着键盘。
他的头上戴着耳机,屏蔽了外界的一切嘈杂,专心致志的沉浸在工作当中。
“这里的剧情或许还有更好的处理方式……”
林异码着字,忽然脑海里诞生了一些新的想法,于是立刻将原来打出来的字全都删掉,按照新的思路重新写了一部分。
“也不对,这样主角在这段时间里就失去明确的目标和动力了,下一段剧情的触发全靠在街上闲逛,这会导致玩家也失去明确的游戏目标,不知道接下来该做些什么。”
林异又再度把新码出来的这段剧情给删去。
“所以问题出在上一段剧情的结尾处,那里处理的不好,断的太突然了。应该紧接着留出一个进入下一段剧情的钩子,这样才能顺滑的过渡到后面的内容。”
林异又是好一番思考,最终才确定下了两段剧情之间究竟应该如何进行过渡。
“这样一来,序章的前半部分就总算完成了。”
林异松了一口气,将文档保存下来,随后便关掉了这台廉价的笔记本电脑,又将目光;落在桌子角落处堆放着的一堆厚厚的书籍当中。
这些书籍并非是什么小说或者漫画,而是各种一看就很枯燥的教材和工具书。
其内容涉猎也极为广泛,不过从其名字中也大体可以看出来,基本都可以和制作游戏的技巧挂上关系。
比如关于编剧方面的书籍:《电影剧本写作基础入门》、《故事必备的桥段与套路》、《如何维持期待感》等等。
除此之外还有美术设计方面的《基本动画游戏角色设计论》、乐理方面的《电影音频与音效》、编程方面的《如何从零开始制作游戏》等等众多类别的内容。