第29章 火苗(1 / 3)
尽管早就已经看过林异给出的方案,但在实际看到这正式完成的剧本之后,众人的心绪依然还是久久不能平静。
良久之后。
楚流苏从剧本当中回过神来,拍了拍手,惊醒了其他人。
“好了,剧本大家都看完了,现在可以开始提问题了。”
其余人互相看了看,顿时陷入了冥思苦想当中。
“我有点不明白,”林倩伸了伸手,“为什么第一个boss一定要做出一个玩家必输的二阶段战斗,然后又在npc出场后再进一段战斗,直接进剧情让npc出来救场不就可以了吗?”
其他人也同样看向林异,这个问题他们其实也不是很明白。
既然玩家无论如何都无法取得胜利,那这场战斗就是没有意义的,而且还要额外耗费时间和精力来制作战斗内容。
“而且这里几乎无缝的连续进入三场战斗,会不会给玩家增加疲劳感,破坏叙事节奏?”梁楚楚也随之提问。
这个问题并没有超出林异的预料,因为前两天在给麦白讲解剧本时,麦白同样也提出了这个问题。
“一方面,是为了代入感。”林异耐心的解说道,“仅仅是用文字来告诉玩家这一场战斗有多艰难,下一场战斗又有多容易,来帮助你的npc有多么强大,这是无法真正让玩家们感到共情的。
“对此,我还是那句话——游戏是交互的艺术。作为与文学、图画和影视完全不同的展现形式,游戏最大的特点就是可以让玩家亲身参与、亲自体验到故事中来。
“当我们想要告诉玩家一个信息的时候,让他们亲自体验一下,那就是最合理的方式。
“而另一方面,三场战斗对于玩家的体验来说是完全不同的。第一场战斗,是玩家用尽之前学会的手段终于打倒了强大的敌人,这是一场酣畅淋漓、势均力敌的战斗。
“而第二场战斗,我们从一开始就让玩家知道这个boss是玩家无法战胜的敌人,同时我们可以通过机制来控制战斗时间来减少玩家的疲劳感,虽然boss给了玩家绝望的感觉,但从操作上来说,玩家并不疲惫,甚至可以说是轻松的。
“而第三场战斗,玩家可以操控新的角色,引入了新的战斗机制,即‘法术’和‘符咒’,让玩家有了新鲜感。而在同时,这一场战斗也是一场完全的碾压,非常爽快。
“三场战斗的体验完全不同,如同坐过山车一般的节奏可以带给玩家快感,有张有弛,而且还有新的信息点、新的机制引入,这可以很好的吸引玩家沉浸到游戏过程当中,而并不会感到疲惫。”
林异如是说完,众人眼中的疑惑消退,了然了林异的思路。
“我没意见了。”林倩说道。
随后,众人仔仔细细,反复阅读着林异的剧本,继续提出了各种各样的问题。