第35章 一个人,一支笔,一晚上,一场奇迹(1 / 3)
从画面上来说,虽然林异采取了不算常见的窥视视角构图,但却把画面信息量、核心人物以及形变效果之间的平衡处理的非常巧妙,给人以强烈的视觉冲击力。
而另一方面,从剧情上而言,既然这些苹果都是苹果树精设下的陷阱,那么苹果树精此时正透过这些小苹果来窥视主角此时的状态,似乎也是非常顺理成章,合情合理的。
这种“合理”与设定层面的东西无关,苹果树精究竟能不能获得外面落在地上的苹果的视野这根本也无关紧要,而且从设定上来说它也确实没有共享视野——
这是一种通过镜头、构图和画面元素的运用,来达成的一种“暗示”的效果。
在玩家看到这张图时,并不会知道这个视野其中真正蕴藏的含义,但却可以在这种暗示之下感受到那种前路迷雾重重,乌云压顶,危机即将到来的混沌气氛,令人不禁起了一层鸡皮疙瘩。
而等到玩家玩到后续内容时,再回过头来想起这张插图,自然就能立刻理解这幅图中所蕴含的、更深层的巧妙含义。
而这还不止于此。
因为她们都看过林异的游戏方案。
实际上,从游戏整体出发,这部游戏剧情的整个基调和走向,也会在隐隐之间暗合这幅图中所蕴含的内容。
主角对未来的迷茫,难以挣脱的宿命轮回,以及暗中潜伏窥伺、蠢蠢欲动的危机。
这是林异作为编剧的惯用手法。
开头的一段小故事看似简单,但等到一切尘埃落定之后再回头来看,原来一切事情都早已有了结果,开始即是结束,线索贯穿始终。
这是插图与游戏剧情之间的一种巧妙融合,堪称天衣无缝。
更不用说,这张插画本身的质量也是极为高超的。
林异那已经臻至高级的美术技能在这张图上发挥的淋漓尽致,毫无一丝保留。
构图,线条,背景,用色,光影,人体,表情,姿态……
没有一丝一毫可以挑剔的地方。
林倩盯着显示器上的画,张了张嘴,却不知道说些什么,脑子里一团浆糊。
想了半天,最后她的脑子里只剩下了一个念头——
神了。