第一百六十章 论人物塑造与剧情(2 / 3)
一个个先设计出来。后面在进行情节设计的时候,脑中就会更有画面感,对于写作而言。其实也是挺有帮助的。而且学姐这一次走的就是精品路线,如果按照学姐这样精益求精的话,可能半年都没法将所有的立绘整出来。
“不,”对于森夏的提议,千佳学姐却断然的拒绝了,“其他的角色没有问题,但是我们一定要将女主角给完美的做出来,楪祈是整个故事的灵魂人物,她的存在是必须的。”
“如果只有一个楪祈的话,倒是没有问题……”
森夏摸着下巴在思考着。
事实上,楪祈这个人物的出现的确很神奇,在原本的时空,或许很多人都已经忘了罪恶王冠的男主角叫做樱满集,但是他们都知道女主角的名字叫做楪祈——虽然可能会有人将“ye”这个发音读成“die”。
学姐对于楪祈这个神奇的角色好像也产生了一些共鸣,这个时候坚决提出了女主角的一些要求。
“咱们这一届的冬季iket上是准备使用eva作为主体的,不过我们也能够将罪恶王冠的招牌和楪祈的画卷拿出来做一个小小的宣传,等我们明年夏iket就可以发布试玩版了。”学姐提出了自己的要求。
“这种程度的游戏的话,制作周期无论如何都要在一年以上吧?”森夏说道。
“所以只是推出一个试玩版本而已,或许游戏的制作时间需要那么长,但是宣传的机会我们却一个都不能放过啊!”千佳学姐说道,“到了明年的这个时候,我们的会社都已经建设好了吧?到时候我们想要像现在这样随心所欲就困难啦!”
罪恶王冠并不会走魔女之家这种同人贩售的路线,而是会直接成为商品,进行商业化的销售路线。
在另外一个世界,制作好了月姬之后,type-moon也开始进行商业化的企划,他们的第一个作品就是大名鼎鼎的fate。
fate在galgame界绝对是有着巨大的影响力,超过十万级的galgame绝对是超级热卖的大作。
或许有人对于fate嗤之以鼻,将fate与其他的游戏进行对比,但是fate所创造的影响力和价值,却并不仅仅只是一款游戏那么简单。
fate所创造的价值,更多的时候是体现在后来基于fate的文化现象,特别是在天朝。
这种文化现象可以说才是本体。
学姐既然说要打造一个能够象征他们的会社的游戏,那么这个游戏在赚钱方面可以说就不是应该被首要进行考虑的目标了。
像这种时候,世界观和角色。才是最需要进行重视的东西。
世界观暂且不提,在这之中,一个女主角的塑造可以说是非常重要的东西,而在这之中,立绘则是第一观感。
不过森夏和学姐在对于人物立绘方面的定位,自然产生了问题。
森夏认为,只要剧本好,演出好,立绘和cg上面有写缺陷是没有问题的,因为这并不影响女主角的整个人物的塑造。
“我觉得在这方面。咱们的游戏本身的硬素质才是最重要的,学姐,我觉得你好像有些走向了歧路啦。”森夏提醒道,“对于女主角的塑造固然很重要,但是通过文章来表现才是正道吧。”