第五百七十五章 绅士业界的峰会(下)(2 / 3)
elf的收入依然很高,但是在整个游戏界的影响力却在下降,在九十年代初,elf可以说是风光一时无两,什么索尼啊,什么任天堂啊,在elf巅峰时期都可以说是见到也不发憷的。可那个简短的时间过去之后,整个业界的影响力却开始下降了。
怎么说,这就是其兴也勃焉其亡也忽焉,虽然销量在增加,但业界真心是在没落的。在原本的历史上,如果不是因为有一个fate忽然火了,然后给业界带来了信心,说不定整个业界的萎靡下去了,利润说不定还在,但整个业界的影响力肯定是下降的。
当然,这不仅仅只是业界的问题而已。
趁着说话的间隙,森夏又看了一眼周围的众人,这些人虽然不能算是说非常典型的日本人,但森夏赶打包票,这些人之中,起码有一半人都继承了日本人的作死传统。
elf和leaf这两个会社内部的内讧就是给业界的一记重拳。
而且日本人的创意很好,但有时候却很难发扬出去。最简单的就是《牧场物语》,在进入3d化之后,牧场物语的系统可以说是越来越复杂化、甚至是繁杂化,但人们想要看到的却是原本轻快的2d版本的《牧场物语》,所以虽然《牧场物语》系列的销量是在增长的,但是后来横空出世的“致(山)敬(寨)作”《星露谷物语》却能够拥有百万的销量,而《牧场物语》本身最高的销量翻两倍也比不上这个作品。
当然,这也和平台有关,3ds被pc干掉也是理所当然的,谁叫你死抱着掌机,不登陆pc?
“夏森老师对于我们业界很有看法啊,我知道《罪恶王冠》里面有一些非常奇妙的绅士d,这些工口绅士内容十分的优秀,根本不像是第三方制作的,这莫非是夏森老师对于绅士未来的一个探寻?”说话的是i社的代表,他们算是业界新人了,但做3d起家的他们,对于新事物似乎也更能接受。
森夏点了点头:“我认为galg的未来有两个,一个是纯2d的传统avg,另外一个则是类似3d互动式电影类别,以演出的方式来表现游戏。”
“3d互动式电影?”
大家面面相觑。
“恕我直言,夏森老师。3d这种东西效果很差,而且开发费用很大,这对我们而言,其实并没有很大的帮助。”elf的代表觉得这种言论有些荒诞。
然而森夏却摇了摇头:“我倒是觉得我们业界现在的状况菜很奇怪,绅士游戏的风头在九十年代初曾经一时无两,业界的兴盛甚至比起其他的正统游戏界也更为的兴旺,可是绅士游戏界的游戏成本却始终与利润脱钩,这本身就是不正常的现象。”
在这方面,《暴雨》、《直到黎明》这类美式互动avg就是一个明显的例子。
这类游戏和日式avg很相似,都是一个流程,然后有些选项,但唯一不同的是,美式作品将这些画面做得如同电影一般,他们用画面而并非是文字来表现。