第六百九十章 《废都物语》和《野比大雄的生化危机》(2 / 3)
如果是什么大作的话,森夏肯定是不敢这么做的,但是这种小游戏也就无所谓了。这种东西本来就是填充游戏库用的。
不过,说不定这个故事里面还会有什么有亮点的地方呢?
这种事情说不定的。
而森夏这个时候所选择的剧本,一共有两个,一个名叫《废都物语》,另外一个则是《哆啦a梦:野比大雄的生化危机》。
这两个游戏,就是森夏所决定的游戏。
《废都物语》是一个使用rpgker制作的经典游戏,堪称是这个系统上的标杆作品之一。
或许知道这个游戏的人不算很多,但是玩过这个游戏的人,都会将其称之为神作。
但是很可惜,这个游戏如果要等待正式出现的话,那还要十五年的时间。
《废都物语》是一个rpg游戏,但是却又不是一个正统的rpg游戏。
这个系统采用了上帝视角,在画面上出现的是整个地图,然后一个个的地点和事件则是以图标的样式出现在这个画面上的。整个游戏的画面,就是一张地图,画面上的未探索部分,则是不会在地图上显示,而是显示着地图后面羊皮纸本身的模样。
除了游戏模式之外,游戏的系统、剧情、甚至那看似有些简陋但却无比契合的背景,这都是经典。
类似《莎木》这种游戏,人们会去赞叹这个游戏多么多么的技术出色,系统出色,画面出色,但是说莎木剧情好的人,则相对少数。
而《废都物语》这个游戏,则是在让你被系统所吸引之后,又被剧情世界所吸引,整个故事之中有很多角色,但是每一个角色都有每一个角色的背景、个性和奇妙的生活,和莎木中看似细致但却可有可无的内容不同,《废都物语》中的这部分内容,是真的令人感到奇妙。甚至于,在这个故事之中,那看似有些简陋的画面,甚至都能够给人一种奇妙的感觉。
是的,虽然画面简陋,但是这个画面配合这个故事,却又一种独特的沧桑感,那种简朴却不简陋的画面,也是同样有着一种奇妙的魔力。
当然,虽然说是要给火星科技来做这个游戏,不过美术、音乐和脚本都是森夏这边做的,那边的工作就是程序,另外一个游戏《野比大雄的生化危机》也是同样。
等做了这两个游戏之后,那边应该也能够照猫画虎了。