第一千零一十七章 性能、优化(3 / 4)
毕竟,某东方大国的单机发展是在走下坡路的,森夏想要做单机,就必须要在欧美有一席之地。
宫崎英高点了点头。
“另外,游戏性和操作上面,我也不允许有任何妥协。”森夏继续说道。
“嗨!”宫崎也点了点头,毕竟都是年轻人,虽然森夏说的东西似乎有些困难,但是在这个地方推三阻四,也没有任何意义。
“另外,也不能推卸责任和甩锅,我说一定哟啊完成,就一定要完成。”
霓虹金最擅长甩锅,虽说anic之中没有这种现象,但是这样的事情,森夏认为还是先说好比较好。
“呼……”
宫崎英高那边也没有立刻就拿出方案,在森夏这边说完之后,他就回到自己的办公室,继续去忙活黑暗之魂的事情了。
“看来,想要榨干一台机器的性能,还真不是一件简单的事情啊。”
森夏唏嘘着摇摇头。
想要达成战神2那样的高度,那需要的不仅仅只是技术的积累,更需要时间上的积累。
但是现在的森夏,偏偏就是给不出那么多的时间。
“八个月的话,应该没有办法做出来吧?”在宫崎英高离开之后,千佳开口了。
“这是必须的。黑暗之魂的开发周期是24个月,然后现在调整到了30个月,这30个月,我可是希望他们能够拿出一款足够震撼我的游戏的,如果做不到这种程度的话,那就一点意义都没有了。”
黑暗之魂要到2001年的这个时候才会出来,整整两年的时间。
不过黑暗之魂的这个引擎,在完工之后稍作修改,倒是会用在fate互动电影版上面,互动电影这方面的开发,除去引擎的话,森夏给出的时间只有12个月。
对于这样的互动电影而言,如果没有办法解决开发难度问题,那就一点意义都没有——简单易用才是森夏的追求。
所以,更注重游戏性的黑暗之魂需要长时间的开发和打磨,而fate互动电影的时间,却不能太长。如果太长的话,那反而意味着森夏这边的失败。
“不过森夏君会这么蛮横的给出要求,我还是第一次看到呢。”在对宫崎英高做要求的时候,森夏那样坚定的态度,真的是让丽华都吓到了。