第一千零七十八章 森夏:奈须你别以为这样就能继续划水口牙!(2 / 5)
姬叶自己也认识到了这一点,所以她才成立了一个工作室,然后让工作室来帮自己画画,至于姬叶自己的话,也听从了森夏的建议,在看自己应该做什么比较好。
理论上来说,如果去朝着动画行业努力的话,这也是一件超级痛苦的事情,原画师就不说了,就算是坐上了总作监的位置,要一张一张的修图,也是很麻烦的事情。
并不是每一个人都和菊田一样,能够放飞自我的。
“菊田老贼”就是《为美好世界献上祝福》的动画人设。但是只要看过原本的设计,就能够知道,这货完全没有按照自己做的人设去作画,而是拼着自己的爱好,画了一大波下垂的胸怀,反而是另外几位作画完全按照菊田的设计来做——嗯,为美好世界献上祝福里面,画面最崩的就是菊田做的,画面最好的,反而是其他人做的。
但是和菊田这样放飞自我,更多的情况是会被人打死。
所以就姬叶本身而言,她也更倾向去当插画师。
插画师理论上来说是最自由的,但是对于天赋要求也是最高的。
不过有些强大的插画师,自己也能够客串去画原画——就比如《游戏人生》的作者,他不仅仅自己写小说,还自己画插画,甚至在动画制作的过程中,自己也客串了一把。
姬叶在绘画上的天赋也很强大,但也正因为如此,姬叶的选择面也很宽广,以插画师为主,然后涉足其他方面,这对于姬叶来说,应该是最好的方法。
扯远了。
回过头来。
fate这个游戏是在一月开始销售的,型月社的本意是“现实世界的时间和游戏世界的时间是一致的,这样的话,更能够增加玩家们在游戏中的感觉呢。”
——嗯,在fate初代的《fate/stay_night》之中,故事的发生时间,就是在一月底到二月的时候。
《命运之夜》是型月作为商业化之后的第一个游戏,在这之前,他们的作品是基于同人的月姬、月姬外篇和歌月十夜,在这之后,月姬也还有进一步的企划,但是那都是属于同人向的东西。
但是不可否认的是,这些作品,给型月带来了巨大的帮助。
fate在发售的时候,分为了两个版本,一个是全年龄版,一个是18x的版本。
其实按照森夏的看法,fate这个作品里面,工口内容根本就是多余的,什么台钳、熔炉之类的形容词,只会让人联想到重工业。
嗯,型月重工这说法还真没错。
但是怎么说呢,fate定义为18x的一个重要原因,就在于这部作品之中的黑暗故事,有些内容并不适合表现在全年龄的游戏里面,所以必须要18x化。
当然,这些都不是理由,真正说服森夏的理由是……“你这个傻x,玩家最喜欢的当然是18x啦,就算里面没有18x的内容,你只要加上了18x的标签,销量都能上升八成啊!”
呃……