第一千三百二十五章 《月落》多人模式(1 / 5)
新游戏的上线,让a社在正月(泥轰正月)里,就吸引了一大批的目光。
并不仅仅只有玩家,还有业界的。
ign给《v:月落》的评价,是9.5分的高分,这个分数比之另外一条世界线的《泰坦天降2》还要高0.5分。
这也是无可厚非的,因为这个游戏的操作,在这个年头就是“神级”的,特别是游戏里面还有一种特别厉害的滑墙战术,更是将整个游戏同其他的fps区别了开来。
只可惜,为了性能着想,游戏在比较激烈的场景下,画面都会缩水,以维持整个游戏的流畅性,结果就是在激烈的场景之下,特效下降,画面分辨率下降,整个画面相对而言会变得比较“坑”,这让游戏的体验有些许的下降。
当然,这种体验的下降,其实并不影响整个游戏的流畅,只是偶尔暂停或者截图的时候,会让人有些糟心。
不过瑕不掩瑜。
“这是一款开启了新时代的fps游戏,是fps世界的一次革命。”
在此之前,fps游戏大部分都是突突突,就算是有剧情,也大部分都是为了突突突而服务,但是在《月落》之中,却通过对话和演出,让整个故事都活过来了。
一个令人印象深刻的故事,对于fps游戏也是很重要的,业界懵懵懂懂意识到了这一点,但是这个印象还不深刻。
如果没有森夏,这个概念也会在日后渐渐被业界熟练的运用,在某款年货游戏的玩家之中,大家基本都能够知道诸如“肥皂”、“幽灵”、雷泽诺夫、梅森、某反派妹控等等,这都是游戏玩家耳熟能详的,虽然在游戏圈之外的知名度不高,但是在圈内的知名度还是有的。
当然,游戏业界都是这样。
——你永远不能指望sneaker的人气能够超过saber。
尽管《合金装备》是一款大作,但是在大众之中的知名度而言,“亚瑟王”的知名度还是更高的。
至少投资人在投资的时候,会说“我要saber这样的女主角”,但是在看到sneaker的时候,基本就是懵圈状态。
或许二次元的确小众,但是二次元的角色,有时候的确是能够超过“二次元”而抵达更广泛的领域的。
但是游戏圈之中,这个概念就比较小了。
扯远了。
总而言之,《v:月落》这款游戏,在fps圈内,是打出名头了。
在游戏上市之后,整个灯塔国的联网玩家,在线人数一度达到了十万人,搞得a社这边不得不紧急增添服务器,才没有导致出现乱子,但是游戏的联网功能一度出现排队的情况还是经常的。甚至于有一个玩家在网络上排队了半个小时才进入游戏,然后这位仁兄还发帖在网上吐槽。
除了网络之外,这个游戏还有一个现象,那就是在游戏发售之后,dc-p键鼠配件的销量,突然提升了许多,有些商家干脆将这款游戏和键鼠外设捆绑打包,然后一口气卖给玩家。
“这就是多人模式啊,界面比试玩版要华丽一些呢……”