第一千四百一十二章 好游戏怎会水土不服?(2 / 6)
在看到9.8分的评分之后,森夏的脸上露出了笑容。
比另外一条世界线的得分还要高,不枉自己这么辛苦的折腾。
“《我的世界》的宣传反馈也不错。”爱丽丝说道,“在灯塔国,这个游戏的先期宣传很不错,这种复古8bit的像素风格,他们觉得很新鲜。”
爱丽丝想了想:“但是在泥轰这边应该不太行,这游戏太过开放了。”
听到爱丽丝的话,森夏笑了:“你这想法和a社这边差不多。所以泥轰这边,对《我的世界》进行了素材重置,渲染重置,而且还要增添一些故事模式和战斗系统。”
是的,《我的世界》这个游戏,虽然已经打磨好了,但泥轰这边还是有些犹豫。
这个游戏是北美的开发组开发的,但是a设在泥轰的分部认为这个游戏或许并不适合泥轰的国情。
森夏觉得,这或许是一个机会,他示意这边拿到了游戏引擎之后,就大刀阔斧的对游戏进行修改,以改出他们想要的效果。
“等一下,你说这种游戏里面,还要增添故事模式和战斗系统?”爱丽丝不太明白森夏想说什么,“难道霓虹金这边喜欢这个?”
“其实从某种意义上来说,这还是一个挺有趣的想法,在这边的很多游戏里面,都有类似的战斗系统和故事模式。”
无论是slg还是act,这里面肯定都有各种各样的复杂要素,这就是泥轰市场的现状。
对比一下泥轰和欧美的游戏发展就不难发现,欧美游戏追求的大部分都是拟真和沉浸式的体验,恨不得连ui都不要,但是泥轰这边的游戏,日系游戏最华丽的部分,很多就都是ui了……
“你知道么,这种做法就好像是有人吃麻辣火锅,却偏偏要沾糖一样!”爱丽丝举了一个非常生动的例子。
爱丽丝虽然觉得原作可能会水土不服,但是这种大刀阔斧的修改,已经超出了自己能够理解的范畴了。
“嘛,你可以看看——黑岛!黑岛在吗?”森夏准备让爱丽丝先看看成品,具体就让她听听这边的人自己的回答好了。
“嗨嗨嗨!”
黑岛一郎听到了森夏的声音,赶紧麻溜的赶了过来。
“这边对《我的世界》的重置,到了什么地步了?”
“我们已经重新对引擎进行了修改,正在制作故事路线。”