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第一千四百六十三章 都挺有趣啊,你试试看?(2 / 3)

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“其实我们的技术,很多都是对外授权的,不过会用我们技术的人比较少。”森夏耸了耸肩,“可能有些技术的革新比较厉害,所以业界接受起来比较困难吧。”

森夏给业界带来的都是新东西,所以想要一下子就被业界认可是很麻烦的。

当然,有些技术不是因为理念不同,而是纯粹被经费难住了。

例如《魔法少女奈叶》的开篇长镜头,这就是用3d摄影追踪转描,然后才做出来的镜头,如果换成了别人来做,不是做不出来,但是这个烧钱的可真是夸张。

不过也正因为这样或者那样的原因,结果造成了一些以讹传讹的事情,森夏也哭笑不得。

嗯,之后把这件事情传达下去好了,说不定会用咱们技术的人更多呢?

别的不说,森夏这边的动作捕捉技术,在通过爱丽丝那边得到了好莱坞的一些技术之后,已经是全球领先的水准了,这项技术,绝对是森夏这边最拿得出手的技术之一,而面部捕捉技术,森夏这边更是走在了时代的前列。

“你们有没有考虑过制作电影特效什么的?”庵野秀明又问。

“电影特效?”森夏想了想,有些不解,“倒不是不能做,但是我们并没有经验,而且研究方面,也是以动画和游戏为主。如果和好莱坞的技术相比,我们做出来的电影特效,可能会更加的……嗯……怎么说呢……更加的卡通化一些吧。”

这就是“画风”的问题了。

森夏这边的场景和角色,他觉得和现实的电影特效并不搭配。

《黑暗之魂》、《对魔忍》或者《月落》这类游戏拿出去或许看起来还不错,但是这类设计之中的语言风格会比较的偏向游戏化一些。

就比如在未来,很多厂商都使用虚幻4引擎来制作动画电影,这种制作出来的动画电影,就非常的游戏化,和直接制作渲染出来的作品相比,就透着一股子廉价的味道,这就是最直接的原因。

游戏渲染和动画渲染是有区别的,游戏渲染的光照、纹理和设计,都不是那么真实。而动画渲染则完全不同,因为好的动画,都需要考虑各种各样的要素,就单一个对光照的处理,动画可能就比游戏要复杂一百倍,这可不是那么好做的。

“但我们这边也在做互动式电影,最接近真人电影的话,大概就是这类了吧。”森夏说了之后,又补充了一句,“另外,这个引擎也是对外授权的。”

“可以试试看。真人的话,我觉得你们的引擎,挺有风格的。”

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