第一千四百九十八章 刀剑神域的玩法(1 / 3)
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《刀剑神域》的动作设计是蒙特·乌姆。
这位才华横溢的小伙子,仅仅只用一段短短的动作,就引爆了全场。
——太帅了!
无论是那如同舞蹈般的单手剑,还是那血月一样的镰刀,都实在是震撼无比。
在经过了之前几个作品的洗礼之后,现在的蒙特·乌姆已经能够做出这种震撼人心的动作场景了。
单纯就这几个场景而言,《魔法少女奈叶》之中的打斗恐怕都略有不及。
和光炮相比,这种冷兵器的华丽丽的拳拳到肉,那一拳一脚、一刀一剑的话,足以让所有人都为之动容。
这就是《刀剑神域》的战斗。
“作为一款网络游戏,玩家之间的合作是有必要的,因此我们开发了一个联合qte系统,特定的角色在特定的场景之中,甚至能够触发堪比动画和电影效果的演出。”
说话之间,画面已经变成了一处悬崖之下。
而在画面之中,则是四个角色,一个使用镰刀的断罪者,一个使用拳套的气功师,一个使用巨弓的狙击手,还有一个使用细剑的剑术师。
他们面对的敌人是一个蜘蛛boss。
场景是设计好的,四个角色连番输出,将蜘蛛的护甲打掉。
紧接着,气功和剑术一套连携技,直接把蜘蛛打成气绝。
嘿,这还挺有意思的。
观众们纷纷想要鼓掌。
但是画面还没有结束。
不,准确来说,还没有开始。
就在这个时候,狙击手那边忽然闪了一下。
这种闪烁特效,放在格斗游戏之中,就是放大招的标志。