第一千五百零八章 故事中盘的鲁路修(2 / 6)
但正因为有很多结局,动画里面会有什么样的故事,那就很难以展开了。
而且,这个剧情还真的不好猜测。
《反逆的鲁路修》是一个特别的游戏,这个游戏有一个特别的功能叫做“存档继承”,玩家可以将一代的作品结局读取到二代。
在游戏里面,有很多元素,都是只有继承了一代的存档之后,才能够开启的。
而有些玩家已经发现了,如果直接玩二代游戏的话,很多变量,其实是和一代动画不一样的。
这就微妙了。
这意味着,玩家如果想要通过游戏来推测动画剧情的话,就需要先玩通关游戏的第一代,并且打出和动画一模一样的路线,然后将存档集成到游戏二代,接着,才能够根据这个存档来打出各种结局。
但游戏里面的排列组合很多,真想要打出完美契合动画的故事,是很困难的。
也正因为如此,在《反逆的鲁路修》的作品之中,玩家和观众们根据游戏去猜动画的走向,成为了一个非常有意思的玩法。在一代的游戏里面,就有很多玩家热衷于在最高难度下复现游戏之中的故事和动画的结局。
在动画进行到了故事的中盘之后,整个游戏的结局,其实大多已经被玩家们打出来了。
但是在这个时候,他们就发现,动画里面的鲁路修的操作,简直是秀得飞起,完全是“高玩水准”。
鲁路修前期就已经在蓬莱建立了基地,然后一开始就和黎星刻取得了联系,诛“十常侍”的时候,就和黎星刻有了联系,然后字啊后续的“十八路诸侯讨董”的剧情,直接站在中央的立场秀了一波。
但是,玩家们玩的剧情,大多都是通过特殊的条件招降黎星刻才对,他们根本没想到,在十常侍事件的时候,鲁路修就和对方联系上了,直接把敌人变成了盟友。
还能这么操作?
后来,玩家发现,还真的可以。
玩家如果在进入了游戏之后,主要的资源用来进行外交操作,就能够打好关系。
但是就这一点,却不是那么容易弄到的,因为这意味着,玩家在一开始的发展余地会很小,没有继承存档,这部分很难打,有了继承存档,未来也不轻松。
当然,也有黎星刻的粉丝们会选一开始和对方接触,别说,这些人误打误撞,也打出了这部分的剧情。
有些玩家觉得,这部分剧情似乎并不是很符合鲁路修的策略。
但是另外一些玩家觉得,鲁路修这么操作才是对的。