第一千六百四十六章 拿来主义森夏君(2 / 3)
“伪娘桑向女孩子告白的事实,让男主角和女主角都惊讶了,结果两人就这样暴露了。于是男主角和女主角谎称自己也是情侣。再之后,他们通过这种两队情侣相互掩护的关系,想要攻略自己真正的目标……”
玖生美里充分发挥了贵圈真乱的妹纸传统,让整个故事变得充满了令人不可直视……
不过不得不承认,作为一部爱情轻喜剧的套路,森夏竟然还真有些想看……
“其实这个是我在看过《少女爱上姐姐》的想法之后写的,但一直没有勇气投稿。这一次《诺亚》的成功,让我稍微有了一些信心,所以投了电击文库,如果没有意外的话,今年应该能出版的吧……”玖生美里说到这里的时候,竟还有些不太好意思的样子。
“那我可就心怀希望的期待着咯。”千佳倒是挺感兴趣的。
“稍微有些兴趣呢!”森夏也表示了兴趣。
等说完了这件事情之后,森夏又回到了现在自己这里的创作本身。
期待现视研这边给出一些有意义的想法,现在看来是暂时不可能的。
“唔,开机甲的伪娘少年……呸呸呸。”森夏晃了晃脑袋,把这种歪念头从脑袋之中扔开了。
森夏脑中隐隐约约已经有了不少的想法。
但是,关键的故事线,森夏还没有想好。
作为展现人类黄金精神的作品,森夏脑内的第一想法,就是传说中的《jojo奇妙冒险》了,再然后,就是《天元突破》了。
但是,森夏想要做的rpg游戏,并不想要用这两者的故事。
“唔……果然还是借鉴一下《质量效应》的故事设定吧……既然是rpg的话,主角最好还是定制程度大一点比较有意思。”
如果是射击类的游戏,采用muv那种单主角流程的故事是没问题的。
可既然是rpg这样的角色扮演,又是在外太空的都市之中,那么肯定是要一个更能够体现代入感的角色比较合适。
游戏的开放度和自由度是很关键的。
然后就是故事剧本了。
森夏给考虑,这样的故事应该如何设计。
这个时代并不是二十年之后的系统性能和资源过剩的时代,如果不好好考虑如何讲故事的话,很多游戏设计在故事里面都是非常难以体现的。