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第一千六百七十一章 刀与巫女的游戏(2 / 7)

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日式游戏之中,很多游戏也都是有现代背景的。但是这些游戏很多都非常坑爹,所谓的现代背景到处都是空气墙,能够移动的地方并不算多,整个故事给人的感觉就像是一出滑稽的舞台剧。

当然,也有场景制作很出色的游戏,有些甚至可以说是经典。

但森夏环顾了一圈,却感觉能够找出对标作品的可能性……太少了。

他发现最能够对标的,居然是自家的《对魔忍》。

但是这个故事却又不是那种类型的……

当然,如果不局限在日式故事之中的话,森夏发现能够借鉴的状况其实就多了起来。

虽然有些不好意思,但在这个时候,森夏脑内想到的,竟然是经典的欧美式的开放游戏的架构。

那种游戏,显然是万金油的故事结构,各种设计简直不要太便利。

但是……

有一个问题……

那就是,宫崎英高并不是会做这种游戏的人。

对方的故事,虽然不是完全的线性化的叙事结构,但也是那种故事性的叙事。

不过渐渐的,一款漫画作品的脑洞出现在了森夏的脑海。

漫画的名字叫做《少女终末旅行》。

森夏对于这部作品之中的城市设计印象非常深刻。

这类城市设计,有些类似赛博朋克的风格,也有些类似“巢都”的设计。

他觉得这类设计似乎挺好。

“我们把故事设计在一座巨大的立体都市里面,如何?”森夏问道。

“立体都市?”宫崎英高也接触过战锤系列,于是问,“巢都那种?”

“略有接近。”

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