第一千六百七十二章 说定了吧?(2 / 6)
《血源诅咒》这游戏是肯定有的,因为森夏就想要去做这个游戏,所以这款游戏绝对会诞生。
但森夏很好奇的是,《血源诅咒》这款游戏,如果交给这条世界线的宫崎英高来做,会变成什么模样……
扯远了。
他回过神来,然后说:“整个故事之中,主要就是解决出云的问题,但这只是表面,而故事的内侧,则是告诉玩家,这些荒魂的来历究竟是什么。”
在《刀使巫女》之中,原本的世界是没有荒魂的。荒魂是在人类将玉钢冶炼了之后,负面的神性从原石之中析出,然后成为了荒魂。荒魂一直存在了数千年的时间,与人类冶炼玉钢的时间几乎是相同的。
换句话说,这玩意儿其实和环境污染的概念有些类似——人们利用了大自然制造了自己想要的“御刀”,但是却产生了污染的“荒魂”。
嗯,没错。
所谓的《刀使巫女》其实是环保片……
好吧,这只是一种解读方式而已。
森夏在做设定的时候,很多地方是故意设计得有些微妙的,这种地方就是给观众们解读空间。
而这样微妙的设定,放在游戏里面,也是非常方便的。
因为这种模模糊糊的设定,在游戏里面留下蛛丝马迹让玩家寻求当年的线索,这样的设计才有意思。
“其实我觉得隐世的设定也不错,如果故事是发生在隐世的话,会很有意思吧。”宫崎英高感叹着。
“隐世”是刀使巫女里面的一个设定,在故事的设定之中,力量都是从隐世里面流出,唯有刀使可以使用御刀,从隐世引出各种神力。
而在原本世界线的故事之中,隐世也是贯穿整个故事始终的一个存在。
在故事之中最大的危机,就是敌人想要把隐世和现实世界进行融合。
“那东西就相当于型月的根源之涡,虽然描述起来很有意思,但设计起来可不是很容易。嗯,不过可以将故事的地方设定为隐世和现实融合的地方。每年的十月份,隐世和现实世界的出云地区就会非常接近,但在故事的这一次,两个世界融合了……”
森夏虽然觉得这种设定过于偏向深奥,但是融合一下或许不错。
“嗯……那这样的话,出云地区,是不是可以设定成一个轮回之所呢?”宫崎英高再次脑洞了。
“什么?”森夏有些奇怪。
“隐世在设定之中,时间感和空间感都是非常奇特的。所以我们在故事之中,看似只是开始,但实际上却已经是轮回许久的一个循环的时间线……”