第一千六百九十三章 最佳的应用场景(2 / 5)
也没那么简单。
动作捕捉看似简单,但是要让绑定的骨骼随着采集者进行活动,并且实时动作,那就更困难了。
至于第二套的话……
“我打算把这个技术用在街机上面。我打算做一款跳舞类别的游戏,但是和跳舞毯却不一样。”
森夏想到的这个游戏,是另外一条世界线的育碧所开发的游戏。
“这款游戏,叫做舞力全开。嗯,暂命名。”
——舞力全开。
这款游戏,绝对是同类型游戏之中的佼佼者。
这款游戏名叫《舞力全开just_dance》,是育碧在wii上开发的一款游戏,也是wii上面最最最强的音游。
这款游戏的玩法,简单一点来说,就是画面上会出现一个会跳舞的人影。然后玩家需要作出和这个角色一样的跳舞动作,而在游戏之中,会有身体动作的提示,玩家如果关键动作标准的话,就会得分。
跳舞毯游戏,是让玩家不断的踩地上的标记,但是这款游戏,却是让玩家全身动起来,如果效果好的话,观赏性也非常的不错。并且游戏的判定也比较宽松,玩家玩起来非常不错。
而在森夏看来,第二套体感技术,最适合用在这个地方。
顺带一提,ign给这游戏的一代评分,最开始只有两分……
但是,这款游戏本身绝对不差。
事实上,这绝对是一款非常用心的游戏,游戏之中就有很多优秀的编舞师参与了这款游戏的编排和表演。因此,这款游戏甚至并不仅仅只是一个普通的游戏,其本身对于舞蹈的参考价值是值得肯定的。
——育碧这公司就喜欢做这种事情。
就好像育碧做刺客信条的时候,能够完美还原巴黎圣母院,而这个还原的精度甚至到了可以在巴黎圣母院被烧掉之后拿来作为参考的程度。
当然,虽说是能参考,但具体也是要看玩家如何去跳,如果玩家的关注点在右下角的动作提示,那就不怎么样了,因为这些基本动作只是游戏里面变化最大的一些点而已,实际上很多时候也不是舞蹈本身的精髓。