第一千七百六十六章 骑砍三国(2 / 7)
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只不过在以前的时候,森夏这边的机器性能根本不够,所以他也没有办法开发相关的游戏,虽然拥有这样的想法,但是也只是初步的开发了一点而已,真正的实体产品并没有。
——机器带不动啊!
但在gs时代之后,这样的游戏也可以出现了。
性能已经不是瓶颈了。
所以为什么不呢?
而正好,森夏在这个时候想到了“三国”这个题材。
原本的中世纪和十字军的战斗从某种程度上来说固然也是有点意思,但却并没有一个真正能够让人感到“史诗感”的舞台。整个故事的背景,并没有那种非常特别的内容。
当然,这里说的是最早期的版本。在后续的《战团》的故事之中,整个故事就好多了,在《维京》的故事线中,整个游戏都具有某种史诗感——就是稍微悲剧了一点,而《火与剑》则是干脆就有作为打底。
但说实话,森夏总觉得这样的故事差了那么一丢丢。
而且他一直觉得这游戏的角色……都不太好看。
西方所开发的游戏,除了某些视觉游戏之外,其他很多时候,这些作品共同的特征就是——丑。
既然如此的话,我们为什么不去开发更感兴趣的背景呢?
森夏对于中世纪的背景喜闻乐见,特别是某个名叫《十字军之王》的游戏,这款游戏可以玩成“我的妹妹是我的女儿,我的女儿还是我的女儿”这种“贵圈真乱”的剧情。
这种类型就更有意思了。
扯远了。
总而言之,森夏现在就是准备要搞“骑马与砍杀”的三国版本了。
而且森夏也不仅仅想要做这么一个版本。如果这个游戏真的受到欢迎的话,以后自己还能够推出更多的版本。
例如“北美版”,或者“中世纪版”,甚至还有泥轰本土版本。
嗯,森夏的这个想法,就和“全面战争”系列一样,世界各地都来一点点。