第一千七百九十六章 AZ游戏的路线(2 / 6)
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通常很多项目都会有类似的企划。
但这种企划也分为两类。
一类就是同步进行,另外一类则是在火了之后为了圈钱和扩展ip再进行新的方案。
前者的协调性更高,后者的风险更低。
森夏不差钱,所以可以走前面的路线。
“不过我们这边其实想要开发的游戏还挺多的。想要新类型也不好说啊。”
森夏这边的内容还真是不少。
机战类的也有,《muv月落》和后续的《muv黑标》都是森夏这边的方案。
除此之外,战略战术类别的也有《反逆的鲁路修》三部曲,这三部曲的作品,现在几乎就是同类作品的天花板了,少有能够超过的。
如果推出同类型的az,那就颇有一些自己和自己打擂的感觉,这他喵喵的就有些尴尬了。
而除此之外,森夏也有不少受欢迎的作品。
动作类的《刀剑神域》也是网游天花板,因为《鬼泣2》的拉胯,现在在动作类里面也算是佼佼者了。
《我的世界》和《创造之国物语》两个游戏则是沙盒创世类别的游戏中最有意思的类型,真正做到了“学我者生,像我者死”,市面有不少跟风沙盒,但是一个能活下来的都没有。
最近的舰队收藏和网页的无境,都是氪金的保证。
至于别的,还有《仙剑》系列,魂系列等等……
森夏囧囧有神的发现,自己这边因为涉及太多的游戏类型,所以az不管出什么游戏,似乎都会有其他的竞争者。
难不能还能够做成p社的涂地图格子的类型?
哈?
诶?
还真可以啊。
不对不对。