第一千八百四十七章 新游戏的设计(2 / 3)
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而故事的开始,则是因为一次不寻常的地震。
在这一次的地震之后,荒野之上出现了异常的怪物。
不仅仅如此,在地底埋藏的古代避难所也显现了出来,于是,因为各种原因而被法王厅雇佣的调查员们,纷纷来到了这里。
这个地方应该就是故事建立的地方了。
“这里可以进行角色建立设定。可以为玩家设定各种各样的背景和职业。不过有一点不变的是,这些人都是被法王厅雇佣、指派或者命令,来到了这里的成为了调查员。”
这种设定,是animic最拿手的了。
只不过这样的设定虽然感觉还不错,但其实也还是有些问题的。
因为3d方面要这样进行故事制作,是挺难做的,所以不能和其他游戏那样复杂的设计,搞cg或者什么,只能参照以前的方法进行调整。
不,或许可以使用即时演算来实现……
不过只是开场而已,这方面影响不大。
在故事之中,一开始的玩家需要先去调查一个地下避难所的遗迹,然而在避难所之中,他们却发现这里被奇怪的生物所围绕,而地下所的下面,更是有一个怪物……
在这危机的关头,一个年轻的对魔修女出现在了玩家的面前,将怪物干掉了。
这是故事的序章,森夏稍微进行了扩写。
怎么说呢,有一种boy_meet_girl的感觉。
黑岛一郎感觉自己的dna动了。
这位对魔修女是被法王厅派遣过来的正式人员,在收到了调查员的报告之后,法王厅就把对方派遣了过来。
之后,故事才是正常开场。
根据玩家的种族、选择的职业的不同,在故事里面,玩家有不同的任务。
但这些都属于分支的剧情。
在主干的剧情之中,玩家的主要工作,就是作为法王厅的调查员,跟随者自己的“上司”,那个来到黑拉尔的软萌软萌,却穿着乳胶的紧身衣、手持血腥大镰刀的白发赤瞳的妹子一起进行冒险和调查。