起源·设定集(3 / 3)
d相当于一个标准的正常人水准。
c就是生活中那些相比于普通人里有点天赋的人了。
b是除了特殊血统中能出的最高潜力,属于优秀级别了。
a类似于现实国家级水平了,除了特殊血统,其他血脉基本不可能有这个潜力
后面的,目前写不到,就不写了
(重要的事说三遍!!!作者不是血统论主义!作者不是血统论主义!作者不是血统论主义!
血统类别
普通血统:原住民、加尔提斯人古特人等等。
特殊血统:希尔王族、佩尔弗因王族、塞宁王族、法拉希尔血裔、切瓦利王族、高阶精灵、古特雅尔、弗莱德里王族、玛夏贵族、萨尼德罕、宏朝贵胄、祖扎尔达王族、瓦诺遗族、黑暗精灵和瑞格王室。
潜力值分类
力量、体质、技巧、敏捷、感知和意志六大类。
力量:影响攻击力。当力量不足以挥动武器时,会降低命中。
技巧:影响命中和暴击。
敏捷:影响偏斜和坚韧。
体质:影响生命和负重。
感知:影响法术攻击力。(个人设定:感知潜力不超过b级无法使用法术。
意志:影响法术命中率和治疗暴击。可降低濒死时进入惊惧状态的概率。
游戏同人创作,里面的内容会削弱游戏性,更加偏向写实风。
望理解。
这游戏前期剧情主线内容都比较饱满,独特的家族,生育,衰老,特性等机制也很独特。可以说是这些年来战棋游戏的天花板了。(纯属个人看法
有兴趣的可以玩玩看
游戏名为“诸神皇冠”