第一三零章 电子宠物和百元游戏主机(2 / 4)
英豪这次推出的电子宠物,几乎就是仿制了拓歌麻子初代的设计,内容和玩法非常的简单。
就是在游戏机内设置一个虚拟的宠物,然后由玩家操控,对宠物进行喂食、铲屎、洗澡等操作,让宠物在玩家的照顾下慢慢的长大。
历史上,电子宠物上市之后,曾经引领过一段时尚的风潮,但这个风潮持续的时间并不久,就被90年代中期爆炸式发展的各种娱乐模式淹没,逐渐沦为特定偏好玩家才喜欢的小众产品。
但这个产品的生命力非常的顽强,一直在不断的有新的版本坚持推出,而从电子宠物开始,养成类游戏也成为了电子游戏行业内的重要游戏分支。
早期的电子游戏市场,与后世竞争激烈的电子游戏市场,完全是两码事,后世很多人将70、80年代的电子游戏,称为远古游戏,就是因为很多早期的游戏过于简单,在后世的玩家中,已经很难在引起任何的兴趣,能够讨论的只剩下了一些情怀。
现在只是80年代初期,各种电子娱乐方式还相当匮乏,此时推出电子宠物,比历史上的1996年,少了太多的竞争者,而且还可以保证足够的新奇感。
陈兵相信以电子宠物在这个时代的新奇性,加上英豪公司的品牌和庞大销售渠道,很快就能够掀起足够的热潮,上千万台的销售量,应该很容易就能达到。
陈兵在进攻竞争对手的时候,一般都喜欢用碾压式的技术,来作为武器,为了抢夺市场份额,压制对手,很多的时候都不会去追求经济效益的最大化。
但现在英豪在掌上游戏机领域,已经是最大的市场份额占有者,确定新产品、新技术的推出节奏,考虑的主要因素,也已经从行业竞争,向追求利润进行转移。
陈兵在英豪刚刚推出掌机时,一次性推出了三款经典游戏,其实如果从追求利润的角度,是不划算的,最划算的办法是隔两年左右推出一款新游戏,以保持玩家的热情和消费意愿。
但那时陈兵需要尽快去抢占市场,用最短的时间完成初始资本的积累,也就根本无法同时兼顾利润最大化。
但现在英豪已经是行业的龙头,占有了最大的市场份额,自然就不会再一次性把所有的东西拿出来,这次推出的电子宠物,采用最简单的游戏版本,就是为后续的持续玩法更新,留出足够的空间。
大公司往往在面对技术更新时,会反应缓慢,这并不完全是因为大公司管理层的愚蠢,而是他们在追求收益的最大化。
有意拖延整个行业的技术进步速度,这是市场防守方,尤其是垄断经营者,经常采用的策略。只不过很多时候,新的挑战者实力过于强劲,这种保守的策略,一旦无法阻挡对手的技术进步,就会成为一种失败的策略。
从几天的电子展会效果来看,这个电子宠物的消费者反馈,也确实没有让陈兵失望,很多玩家,尤其是女性玩家,对这个新奇的电子玩具,充满了热情。
何况,电子宠物其实主要针对的,是低龄的玩家,这个群体在展会上很少会出现,但未来产品上市之后,只要宣传跟上,很快就能够掀起这些低龄玩家的购买热潮。
看到消费者在展会上的反应,不少的经销商,也直接在展会上就与英豪签订了采购协议,几天的展会上,这款新产品的订货量,就直接突破了100万台。
而且,其中最积极的经销商,不是这次展会所在的灯塔经销商,反而是霓虹的经销商。霓虹文化,似乎对这种玩法有着天生的亲近感。这对于英豪彻底占据霓虹市场,无疑有更大的助力。