第六章 原理机(1 / 3)
鸭寮街是香江最出名的电子产品和元器件一条街,陈兵做电路板,需要的只是一些常规的原件,原理机也不用专门去订做印刷电路板,先用通用电路板即可。
李世豪对鸭寮街很熟悉,经常来光顾,找了一个熟识的老板,把元件清单扔给他,就出去随便逛了一圈。等到逛完,老板已经按要求凑足了两套元器件,根本不需要陈兵自己去到处找。
这趟采购总共花了接近三千港元,两套元器件其实没几个钱,主要是还买了一些必要的仪器和工具,钱当然是李世豪先垫上。找了个土豪做合作伙伴,效率委实是高了很多。
回到学校之后,陈兵开始焊电路,这回李世豪长进了不少,没有再去玩游戏,而是在一旁帮陈兵打起了下手。对此,陈兵很满意,李世豪这个年轻人,还是有些眼力见的,值得培养一下。
李世豪说自己喜欢电子,还真不是在胡吹,陈兵一看的他使用电烙铁的手法,就知道是个熟手,以前没少玩过。陈兵自己更是熟练之极,两个熟手搭配,干这点活,还是很轻松的,只一晚上,电路板就焊好了。
用仪器检测一番,又稍微调整了一下,两人开始了正式的通电测试。通电的时候,李世豪比陈兵还要紧张,虽然李世豪号称自己是电子爱好者,但以前也就是按照说明书,自己做些小东西,真正创造一个新的玩意,对他来说,还是第一次。
通电很顺利,当陈兵开始在一桌子裸露的电路、电线中试玩游戏的时候,李世豪一直在旁边紧张的旁观着。
《推箱子》游戏非常简单,玩游戏只需要上下左右四个方向的控制键,陈兵把操纵设备,做成了一个十字架,这是任天堂最经典的十字键设计,被陈兵毫不犹豫的抄袭了过来。
能够顺畅的跑起游戏,说明原理设计已经没有问题,不过这离一款真正的产品还远,陈兵还需要找专业的工厂来优化电路板的布局,优化掌机的空间和外形设计。
游戏机的外形,陈兵已经有很清晰的想法,他不准备客气,准备直接抄袭任天堂另一款经典掌机gameboy。
gameboy是任天堂的第二代掌上游戏机产品,历史上是1989年发布的。其后的十五年时间,gameboy全球销售了12亿部,由此可见这款产品设计的经典。
198年,很多技术尚未真正成熟,掌上游戏机的硬件性能自然不可能达到gameboy的水平,但抄袭一个外观设计,却是完全没有问题的。
陈兵自从下定决心,把电子游戏行业作为创业的起点,就盯上了任天堂。到不是陈兵与任天堂有什么仇怨,关键是前世任天堂在电子游戏领域实在太成功了,有太多经典设计,会是陈兵未来的主要竞争对手。
这个时候陈兵要是不提前下黑手,简直就是对不起自己重生者的身份。重生者最大的优势是什么?不就是“走别人的路,让别人无路可走”吗?
抄袭别人的设计,只是“走了别人的路”,想要“让别人无路可走”,需要的是运用法律的武器,用“知识产权保护”的大棒,筑起竞争壁垒。
李世豪周末回家的时候,已经与李同山讲过陈兵要注册游戏版权的事情,李同山亲自电话联络了熟悉的律师事务行,这是一家规模很大的事务律师行,业务很广泛,也包含了版权、专利申请。
有李同山的面子在,又涉及到李家的公子,律师行很重视,周一中午专门派了一组资深的专利律师过来学校,与陈兵、李世豪进行接洽。
这次陈兵要申请的主要是游戏的版权,和十字键的专利,另外还有gameboy的外观设计等,一堆杂七杂八的知识产权。
别看小小的十字键不起眼,却是游戏操作手柄上最合理的设计,因为难以被绕过和替代,这种设计却是内任天堂最重要的专利之一。
与律师接洽的过程,主要是李世豪在出面交谈,陈兵一直保持着低调,只是负责解说了技术方面的问题。但版权和专利却都是挂在陈兵的名下,未来公司成立之后,这些版权和专利会作为陈兵的投资资产。
版权、专利的事情,交给了律师这种专业人士去处理,陈兵和李世豪就再次进行分工,陈兵窝在宿舍里继续开发两款游戏,李世豪则要去负责联络代工厂。