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连连看(1 / 1)

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前两天突然心血来潮打开在家里的台式机上找游戏,结果在某个被遗忘的角落居然发现了“连连看”。这是一个非常老的游戏,我上次玩还是在上小学或者更早的时候。

我对这个游戏印象深刻不是因为自己喜欢玩,而是因为母亲当年非常喜欢玩这个游戏,甚至可以说有一些上瘾。当时她玩起“连连看”一玩就是几个小时,甚至有时会熬夜玩。那是我第一次发现她对一个游戏这么热衷。

因为我和父亲担心熬夜玩会影响她的健康,我们还劝说过她,不过效果一般。后来又一次父亲把这个游戏给卸载了,然而很快母亲就把游戏装了回来。

那时她玩这个游戏真是有莫大的动力。

她不但喜欢这个游戏,而且还很擅长。这个游戏有高中低三个难度,当年我只能通过中级难度,而高级难度我在觉得太难之后就觉得无聊了,但她是可以通关最高难度的。

这次时隔这么多年再次见到这个游戏,试着安装了一下结果发现居然还可以玩。我上手玩了几局重温了一下当年的游戏体验。

这个游戏的规则比较简单:屏幕上有许多不同的长方形图案牌,如果两个相同图案之间可以用三根以内的直线连在一起就可以消除,而游戏的目标就是在规定时间之内消除所有的牌。

卡牌上的图案应该都是来自于《宠物小精灵》,又一说是《宠物宝可梦》。

除了基本规则之外,不同关卡的图案会有不同的移动方式,比如“向上”就是屏幕上的卡牌被消除之后下方的卡牌会向上移动填补空缺,从而使空缺出现在下方。移动方式有多种,比如“向上”、“向左”、和“上下分离”等。

另外游戏还提供一定数量的提示和洗牌机会。在游戏过程中提示的数量是会增加的,但洗牌的次数不太确定。

提示只有主动使用时才会触发,而洗牌的机会在没法配对的时候是会自动触发的。在每一个难度对应的一系列关卡之中,洗牌的次数是有限的,如果洗牌全部用完而屏幕上的牌无法配对,就会游戏失败。

这种失败方式比超过时间限制没有消除卡牌造成失败的方式常见得多,在游戏上手之后,失败几乎都是因为洗牌次数耗尽。

我不太确定游戏在设计时有没有确保每一次生成的关卡都有通关的可能,也就是说,不太确定洗牌次数是否耗尽究竟是由运气决定还是由给卡牌配对的顺序决定的。

因为这种原因,每次游戏失败之后似乎也没法可以提升技巧来减少洗牌的次数,因而失败了几次之后就不想玩了。

玩了几局之后我把这个游戏展示给母亲看,和她提起她当年玩这个游戏时那热衷和投入的样子,这些她也记得。

然后她开始在我玩的时候在一旁帮我找可以消除的卡牌。

再然后…她又开始玩了。

再然后…她又开始连续玩了,一玩几个小时,不通关就不想停下了。

……

大概再过一阵子她就不想玩了吧,希望如此。

ˉ\\_(‘◇’)_/ˉ

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