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第两百九十三章 全社区虚拟时间系统(第一更)(1 / 3)

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第285章 虚拟世界的攻防模式(第一更)

大小攻防作为前世《剑网3》里PVP最广为人知的核心玩法,一直都是官方宣传的重点。虚拟版当然不会放弃这一玩法。

PC端《剑侠情缘》的攻防战和前世没什么太大不同,玩家们上手也很快,基本不需要担心,但是虚拟版的情况就不一样了。

首先,因为是在虚拟世界进行游戏的原因,不管是指挥还是参与作战的玩家都没有上帝视角。

担任指挥的玩家不可能再有“广告牌”一样的操作,更不可能把周围人物完全屏蔽然后焦点指挥一个人。

这就让指挥的难度~凭空增大了不少。

再加上虚拟版游戏取消了区服设定,又是无缝地图,全世界的玩家都处在同一个服务器上-游玩。

而且系统自带的服务器完全不存在“超载”一说,再也不会出现像前世那样攻防前玩家排队进图的状况。

也就是说,参与攻防的玩家会远远不止几百人,上万人,甚至十几万人的可能性都会出现。

指挥们再也不能像前世的剑三那样主要用“原地群”、“站稳抱团”和“XX点集合”来操纵部下,否则光是遮天蔽日的人头和长得都一样的双方阵营玩家就能绕晕他们。

在没有经过特殊教育和训练的情况下,没有人能够真正指挥上万人进行集团作战。

叶峰头疼的也是这点,不管再怎么简化攻防机制,加装攻防设备,单只是人数的差异就让“指挥”这一岗位凭空增高了很高的门槛。

可是那么多的玩家,是不可能在没有“指挥”的情况下无头苍蝇一样大混战的,那会让攻防这一玩法变得毫无意义。

“你准备怎么做?”方正摸了摸滚烫的茶杯,“你以前不是当兵的吗,指挥作战而已,不可能不会吧?”

“您可真是高看我。”叶峰无奈,“我退伍前最高也只当过班长,手下十个人。训练有排长,演习有连长,大兵团演习有营长和团长,我只需要当个老妈子,管理关心那些新兵的日常生活而已。”

也就是说,叶峰也没有指挥这么多人同时作战的经验。

“而且,就我一个人也没用啊。”

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