第一百章. 疯狂的基建创想(1 / 3)
实在难以想象玩家的想象力和创造力有多么夸张,至少吴缺觉得,让自己造房子,就只能规规矩矩地去造一个住人的房子,没有任何设计感,不带任何花里胡哨。
而当他拿到玩家递来的“黄黑间纹蠕虫牧场设计图纸”时,觉得图纸几乎在发光:
图纸分为两个部分,第一部分是母虫的“房间”,房间并不会给母虫太多活动的空间,仅仅留出用于进食的“口部”与用于生殖的“尾部”两个洞,母虫那还没找到位置的生殖孔到时候直接塞进尾部的洞里,老老实实做一个生育机器,动都别想动。
而另一个则是给幼虫的房间,也就是躯体材料原料来源处,这个房间要进行分层设计。房间只有部分区域在地表,剩余的则要挖到地下。
新生出来的幼虫会留在上层,被其余的幼虫挤压、蠕动之后落到下层。
而在玩家们的设计理念之中,之后会将下层改造成专门的原料提取器,再通过管道连通到基地的育生舱,以达成全自动躯体制造材料流水线……
夸张,真的夸张。
且不提这个图纸究竟能不能实现,什么专门的原料提取器,什么管道连通育生舱……光母虫能不能生育、生育条件是什么都没解决,玩家居然就已经将这么多后续的事情都想好了?
这就好像,在街上看到一个漂亮姑娘的一瞬,就已经想好了孩子叫什么在哪读书孩子以后做什么工作孙子孙女又该叫什么……
不过所幸玩家们还是很有节制的,至少在备注上还画上了现如今的草图,以及目前计划的幼虫提取排班。
一三五谁谁谁负责搬运幼虫,二四六谁谁谁负责搬运幼虫,大概如此。
顺便还询问了具体的et点奖励机制。
吴缺只能先给全体玩家加了一笔五千点的et点,然后再给设计图纸的几名玩家:羽天、思晴等人五千et点的奖励。
似乎他们在现实中就曾经从事过相关的专业,因此做设计上得心应手。
甚至在图纸上留足了修改的空间,调一调数据就能适应各种要求。
至于之后的排班,则干脆给参与进运送幼虫的玩家每天1et点的奖励。
等幼虫产量上来之后,估计可以成为玩家的“每日任务”。
而玩家们的“基建开关”一旦打开,就根本止不住了。
首先便是通往矿坑的那条路。
原先那条路只不过是林间的野路,虽然说不上难走,但和便利也绝对挂不上钩。
而现如今经此一役,又是黄黑间纹蠕虫碾过,又是玩家布设阵地,再加上强腐蚀性液体汇成的溪流腐蚀……ap
这条路已经面目全非,坑坑洼洼,比之前难走了一万倍。