第二十一章 教科书级别的绕后(1 / 4)
转眼对局已经来到了二十六分钟。
随着第四条小龙的刷新,双方必须围绕着火龙魂进行争夺——
或者说是陈天然方必须单方面地阻止敌人拿到火龙魂。
因为坑爹的霸哥是一条龙也没控啊!
这其中固然也有下路连送了两三波的关系,但在其中推波助澜的霸哥也绝不是什么好东西!
自从有了龙魂这个东西,峡谷二十多分钟就几乎要进行团队决战了。
相比于韩服根据团队在各个时期的强势与否,有无关键技能来参团。
而国服几乎是逢战必打,管你优势还是劣势!
先打了再说,万一赢了呢?
除开唯一性中立资源造成的争夺欲望。
这种永久性增益的buff,对爱好养成系的华夏玩家也简直是天大的诱惑,连陈天然都忍不住。
尽管大龙的推进能力和经济收益在职业的角度看来提升更大,但广大玩家还是觉得实打实的数据提升和龙魂效果更爽。
因此在路人局团灭对手以后,往往会出现先打小龙的情况,也算是捡了芝麻丢了西瓜。
但现在对局的情况,可不是那么简单的放不放资源的问题了。
再放一条龙对面就要火龙魂了!
数据统计里获得龙魂一方的胜率高的一批!
固然说明能控龙魂的团队本身经济优势就大,也侧面说明了龙魂收益的含金量。
还有一点重要的心理因素——
别人有的东西自己没有,本来就不算打得过。
现在更好了,直接点吧!
火龙魂那可是太恐怖了,每三秒一次附加的一百五十多点额外伤害。
对adc和法师的提升虽然也高,但就还好。