言情小说吧
会员书架
首页 > 侦探 > 领主大人是卧底 > 复盘(一)

复盘(一)(1 / 3)

章节目录 加入书签
好书推荐: 联盟:狂风向前!我在微博打AD 开挂的学霸 王妃奇遇记 穿越兽世做智慧者 替嫁医妃撩夫到手后,她拐崽跑路了 海贼王星海航线 斗罗的打更人 从未来开始的奇幻时代 轮回之亡灵暴君 微尘持道

——点子和剧情——

一瞬间的灵感迸发是容易的,但将灵感和脑海里瞬间出现的画面,链接成有逻辑的、具体的、不突兀的剧情,难度要大得多。

如果你看了我前面发的4章大纲,应该会发现,越靠前的大纲越细致,而越后面的大纲则越是粗糙、简略。许多情节缺少必要的情感和逻辑铺垫,充斥着大量破碎的画面和相对突兀的转折。

我观察了许多发大纲的作者,认为“越靠前的大纲越细致,越后面的大纲越粗糙”应该是一个共性。归根结底是因为,靠前的部分靠近正在写的章节,构思得足够清晰;而后面的部分难以预测,大多数只是一个大概的发展方向和缺少起承转合的点子。

在《领主大人是卧底》构思阶段,我加入了太多的元素。因为那段时间里我正宽泛地从各种小说,漫画,电影,电视剧和游戏中汲取灵感,将接触到的、想到的、自认为有意思的元素,一股脑地添加了进去。而且还设计了一个过于巨大而空泛,难以驾驭的世界观。这些都为未来埋下了祸根。

现在来看,如果一开始选择相对来说容易驾驭的大纲、较短的篇幅,可能会有更多的试错空间。

顺带一提,我一般把灵感记录在手机备忘录里,并且分门别类。但即便在简单分类过后,这些灵感片段依旧非常混乱,不知道有没有好的整理办法。

——关于“波折”——

在《小牧师》完本之后,我最大的收获就是,知道了波折对于故事的重要性。

当我们形容一部作品精彩时,常常会说它的情节“跌宕起伏”,起和伏就分别是波折的两個方面;亚里士多德认为发现与突转是情节的主要成分,其中突转(peripeteia)指剧情向相反方面的突然变化,即由逆境转入顺境,或由顺境转入逆境;而在网络写作中,这一元素通常被称为“情绪拉扯”,两种方向的拉扯分别被称为情绪上行和情绪下行。

当时的我在知晓这一技巧后,是信心满满、胸有成竹的,认为只要频繁地添加波折,就可以让故事显得有趣和引人入胜。

因此在写作《领主大人是卧底》时,我开始试着持续添加波折和起落,甚至到了有点刻意的程度,人物的处境在几个自然段里频繁地上行和下行。

举个例子,故事开头,西菲尔面对“游戏设计UI”这个问题时,接连提出了两个解决问题的办法,一是自己动手画,二是抄袭其他游戏的UI,但是每个方案尝试之后,马上就被否定了。这种小型的波折贯穿全文到处都是,一起一落,马上又回到了原点。

在很长的一段时间里,我在《领主》中使用的情节结构是这样的:

开始设定一个人物目标,在通往目标的过程中添加2-4个左右的困难/危机,每一个困难/危机的强度和意外程度都会增大一点,最后达成目标。

典型流程如下:

确定目标—困难1—解决困难1—困难2—解决困难2—大危机—解决大危机并达成目标

点击切换 [繁体版] [简体版]
章节目录 加入书签
新书推荐: 带着系统穿历史 永世帝唐 大清首富 好孕娇娇龙凤胎!绝嗣王爷抱怀宠 成为耽美女配后 要娶白月光?成全他,和离二嫁当皇后 意外攻略反派苗疆少年(穿书) 牢头进阶指南 通古今后,我养的女帝无敌了 咬红杏
热门推荐