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第六十九章建模与绑定(1 / 4)

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制作模型第一种方法就是手动建模,注意事项前面说过。

第二种相对来说就比较简单,很适合不懂建模的新手或者不想在建模上花太多时间的人。

就是利用dazstudio去制作想要的模型,它的功能就像奇迹暖暖或者闪耀暖暖这种游戏,从衣服,配饰到人物五官都可以去自由搭配。

当然在用之前,得先下载相应的资源包。

不过这些资源包获取的难度也不大,一种是去网上购买,和另一种就去它对应网站下载。

其次这软件还有捏脸功能,只是相对比较粗糙,需要花些时间去调整。

如果在daz中还找不到人物适合的妆容和服饰,也不是大问题。

直接将创建好的裸模导出fbx格式,然后导入marvelousdesigner中创建衣服。

之所以要导成fbx格式,是因为这个格式几乎市面的三维软件通用。

包括游戏引擎,比如虚幻和unity。

在md中,你只需要创建出服饰相应的面片,它就会自动解算成衣服,很是方便。

而且只要不是很复杂的服饰,都很容易上手,就算什么都不懂,稍微学一下,也能进行基本操作。

等这些都做好后,就可以导入substancepainter进行贴图绘制。

它的入门难度也并不高,基础软件操作稍微学一下就可以掌握。

制作贴图绘制,就像给人物化妆,照着你提前准备好的原画来就行。

贴图完成后,就可以导入maya或者其他动画软件中,进行后续的制作。

实际上还有一种建模方式,就是利用虚幻引擎metahuman模块去建模。

它不仅有跟捏脸一样得建模系统,而且模型还是直接绑定好的。

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