第二十一章特效师就位(3 / 3)
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柳达身体一僵,但很快恢复正常,有些心虚道:“没有啊,于导,我健康的很。”
“是嘛,那我刚刚怎么看到你做东西时,身体在不断的抖?”
“我运动运动,坐的时间长了,颈椎疼。”柳达回道。
“行吧,那你注意,身体不舒服就说,运动可以起来,也可以下去走走,跑跑步,咱们公司没太多规矩。”于谦语重心长的关心道。
“好,谢谢于导。”
就在于谦准备离开时,柳达突然道:“于导,刚刚那女生是谁啊?”
“咱们公司新招的特效师,来看看公司环境,明天介绍你们认识。”
“喔,这样啊,”柳达有些失望,又松了一口气。
“嗯,工作吧,今天争取早点下班。”回到工位,于谦进入模型绑定工作。
绑定,就是赋予模型骨骼和控制器,这样动画师就可以操控模型了。
目前市面的绑定方法有三种,一种是手动,就是借助maya自带的绑定工具,这种方法非常考验对绑定的理解。
从骨骼,控制器,控制器属性,都要绑定师一个一个手动添加,这种绑定方法的好处就是细腻。
第二种就是借助绑定插件,目前市面上maya主流的绑定插件是advanceskeleton,简称(adv)。
它将绑定整合成了流程化,可以一键生成骨骼,一键蒙皮,一键配置控制器和各种属性。
缺点就是,蒙皮效果不好,出现什么问题,修改稍微麻烦一点。
第三种方法就是,ai绑定,这种方法很是适合不懂绑定,但却想要弄一个模型自己玩玩的新手。
涉及的软件有mixamo,accurig等等,两者虽然对模型要求都比较高,必须是接近人类的模型才行。
但却极为方便,而且蒙皮效果也很不错。
唯一的缺点就是,只有骨骼蒙皮,没有控制器。
不过配合adv,就可以很好解决这个问题。