第八章 弩手(1 / 4)
在弩手架起弩的瞬间,陆铭见他们毫不迟疑的对准箭塔,控制第三组骷髅兵走进弩手的射程范围。
面对六个骷髅兵的威胁,弩手们迟疑了,没有立刻对箭塔发动攻击。
就在他们调转方向射向骷髅兵时,先行两组骷髅兵不动,陆铭控制第三组骷髅兵后撤,退出弩手们的射程。
弩手们再次迟疑了,调转箭头指向箭塔。
箭头刚抬高,骷髅兵又来了,箭头刚向下,骷髅兵又退回去了。
如此反复拉扯了十几秒,弩箭迟迟未射出,陆铭开心的笑了起来。
城堡作为墓园的对立势力,陆铭对人类兵种的进攻逻辑十分了解,这种没有头领指挥的小股弩手部队,他反复拉扯僵持一个小时没问题。
搞清楚了威胁条件,陆铭开始了骚操作,将剩下六个骷髅兵,两两编组,又凑了三组骷髅兵,从前后左右四个方向来回拉扯。
如此循环六次。
神奇的事情发生了,弩手们的动作出现混乱,不再集火某一个目标。
陆铭要的就是这个效果,不再强行拉扯,六组骷髅兵同时压上。
十个弩手分别射向各自的目标,骷髅兵的被动技能空洞骨架,减物理远程伤害5%。
一两支弩箭射在骷髅兵身上根本秒不掉骷髅兵。
趁着弩手们装填箭矢的空档,先头一组骷髅兵已经来到弩手们的面前,举起了刀刃。
咔嚓一声!
骷髅兵一剑砍在了弩手的脖子上,一蓬鲜血飞出,那名弩手停下了装箭矢的动作,挥着弩与骷髅兵打在一起。
弩手的远程伤害十分可观,但近战能力也就那样。
高达4点攻击力的骷髅兵,每一剑都能给弩手带来极高的伤害。
而弩手的攻击对于骷髅兵不痛不痒,伤害最高不超过1。
近身单挑,即使弩手的血比骷髅兵多5点,也是弩手先死。
四名弩手被骷髅兵近身的瞬间,陆铭挥舞着死灵刃发起冲锋。