第47章 设计重型外骨骼装甲…道具(1 / 4)
人类的科技处于一个很先进但又没那么先进的阶段。
先进来说,就是动力外骨骼的技术已经大面积普及了,网络上有大量的相关资料与视频,吴用就在小破站上看到过不少。
有尖端实验室的测试视频,也有军用外骨骼的相关新闻,还有企业公布的大量民用方案,更有个人up发布的各种各样的动力外骨骼制作视频。
有看起来比较成功的,也有中途放弃的。
不过所有的资料基本上都是测试,有限的某某工厂或某某工作中“普及”的动力外骨骼也是非常少,甚至只是在视频中看到了,要想在现实生活中看到就需要碰运气了。
这也是“又不先进”的部分。
价格太贵、人机配合程度较低、续航太短等等,都是动力外骨骼技术普及但实物不普及的问题。
而相对于动力外骨骼来说,无动力外骨骼的发展倒是挺迅速。
因为它的结构非常简单,动力源还是人体,能起作用基本就靠机械弹簧,可以让使用者稍微省一些力气。
但也仅仅是省一些力气,毕竟动力源还是人体,所以功能不如动力外骨骼强大。
不过动力外骨骼目前的状态很符合吴用的要求。
资料够普及,正好适合“天机星”搜集足够的资料进行对比,然后作为参考设计吴用需要的设备。
而动力外骨骼无法实用的种种缺点也没问题,因为吴用是做道具的,根本就没想着实用。
古装、仙侠、玄幻剧里的大盔甲也是非常沉重的,那完全需要演员自己抗,他搞得动力外骨骼能提供一些助力,只要能抵消一些设备自重就可以了。
吴用让“天机星”提供了十套设计,而且要全部使用现成能买到的商业零件,这种枯燥的工作也就足够强大的智能系统可以快速完成。
“天机星”不仅完成了这些需求,还给每套设计做了模拟测试,详细列出了每套设计的性能。
因为吴用要求了成本和道具级,所以十套外骨骼的设计就是价格从低到高正好对应性能从低到高。
也就是助力减轻1%的设备自重,到助力减轻1%的设备自重,绝对不会有一丝一毫的多余助力让使用者产生“这玩意真有用”的错觉。