第十一章 主神空间设计概论(1 / 2)
牟钢看郑吒脸上红的好像血都要飚出来了,于是说道:“别这样看着我,你们不玩游戏吗?开放性的沙盒游戏,这都是基本操作。”
“懂了吗,那么这一切都解释得通,你们想,‘主神’的目的并不是杀害我们,而是让我们不停进化,变得更强,任何任务其实都可以变得简单,得到奖励点更多,也可以得到支线剧情数,最关键的是我们得自己去寻找解决办法,而不是顺着‘主神’的意思走下去!这才是真正的进化!”
“主神不会把我们投入到必死的环境下,就算是灵异或者天灾,也一定有解决的办法。”
“郑吒你不要老是打断我,我刚说到哪了?”
“新人副本”,詹岚剜了一眼郑吒,催促道:“你接着说。”
“咳,主神在新手关卡中的意图非常清晰——让玩家,也就是我们,在关卡中了解主神的基本规则和运作方式,了解如何战斗、会面对什么样的敌人、如何兑换,以及游戏的胜利条件,也就是如何进化。”
“在清晰展现主神空间规则的前提下,将游戏难度降至最低——这种贴心的设计方式,是新手关卡的鲜明的特征,几乎在现实世界的所有成功游戏作品的新手关卡中都可以看到。”
“既然有新手关卡,那必然会有进阶关卡。进阶关卡与新手关卡不同,它的难度更高,要求轮回者通过对环境的认真观察,思考出合理的解决方案,并解决他,在主神空间,我个人的看法,这个解决方法,意思就是使用暴力。”
“最后,则是挑战关卡。挑战关卡是在不突破游戏规则的基础上,追求极限难度和挑战性的关卡。其核心目标在于令轮回者展现经过磨炼的能力。也就是我之前说的,挑战关卡只有在挂有那种类似超人buff的状态下才能解决。不出buff,就over,对我们来说,就是死。”
四人都沉默了,气氛一时间好压抑,牟钢于是点名道:“郑吒,你怎么看?”
郑吒委屈的说:“不是你让我别插嘴的吗?”
“草!郑吒你是要讲相声吗?”
“牟钢你别理他,继续说!”
“牟叔你说,我们爱听!”
牟钢身体前倾,双手交叉托住下巴,摆出碇司令的经典造型,眼角闪过一丝精光,缓缓说道:“在生化危机里,我和郑吒都进入到了激光通道,都救了人,都活下来了。我们面临的风险,和最后的战果都一模一样,但是,郑吒得到了b级支线剧情,我只得到了c级支线剧情。这不科学,难道是因为他救的人是黑人,就能得到优待吗?”
郑吒迷惘的说:“我不道啊。。。。。。。”
“靠,叫你不要讲相声啊!”
“噗。。。。。。”